Игроков в Europa Universalis 5 позабавил бонус за разведение лошадей в аравийских землях – ведь в текущей версии их в принципе невозможно разводить в Аравии

В Europa Universalis 5 у арабских стран есть бонус "Арабские скакуны", который даёт +20% к производству лошадей в местных ресурсных провинциях (RGO). В описании прямо сказано, что держава делает ставку на разведение и экспорт коней. Загвоздка в том, что на всём Аравийском полуострове нет ни одного RGO с лошадьми, а построить конный завод в жарком засушливом климате игра не позволяет. В итоге исторический Оман, который хотелось бы сделать крупным экспортёром скакунов, вынужден их импортировать.

Для эпохи, которую охватывает игра, это выглядит как злая шутка. Через порты Йемена и Ормуза в Южную Индию ежегодно уходили тысячи лошадей из Аравии и Персии. Индийский климат плохо подходил для коневодства, и затяжная война Бахманидского султаната с Виджаянагаром держалась во многом на этих поставках, которые ещё Марко Поло описывал как невероятно прибыльное дело.

Корень проблемы кроется в системе "один ресурс на локацию". Все лошадиные слоты в регионе отдали верблюдам, хотя в Аравии 351 локация, и большинство из них занято фруктами, скотом и тех же верблюдами, так что места для коней хватило бы с запасом. Совет захватить Персию, Ирак, побережье Сирии или Эфиопию, где климат подходит для конных заводов, вызывает справедливое недоумение. Один из игроков ответил так:

Если бы во Франции не было пшеницы, вы бы тоже посоветовали захватить Англию и строить фермы там?

Даже если найти лошадей, торговать ими не получится, так как торговый вес у коней равен двум. Ровно столько же весит золото, хотя оба товара были дорогими относительно затрат на перевозку, а лошадь к тому же шла по суше своим ходом. Один из моддеров снизил этот параметр в личной модификации, и в игре тут же появились караваны со скакунами из Средней Азии в Индию. Встречный довод тоже звучит разумно: табун нужно кормить, поить и гнать в нужную сторону, а это серьёзная логистическая задача.

Лошадиный казус лишь вершина айсберга, ведь в бете версии 1.4 весь регион восточнее Египта играется тяжело. Йемен стартует с населением, которое в отдельных локациях в два-четыре раза превышает лимит, импорт еды съедает бюджет, а надёжно наладить поставки древесины почти невозможно. Сторонники нынешней модели напоминают, что население Йемена с 1337 по 1830 год практически не росло, но критики возражают, что игра не должна противоречить самой себе. Звучат и предложения переделать систему ресурсов, например дать каждой локации неизменный основной RGO и сменный дополнительный.

Бонус к разведению арабских скакунов в игре уже есть, а самих скакунов на родине пока нет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.