Фанат за одну ночь перенёс Star Wars Galactic Battlegrounds в Age of Empires 2 DE с помощью двух ИИ-моделей

Фанат Age of Empires 2 под ником stephenjayakar опубликовал в сообществе поклонников стратегии фанатский порт Star Wars: Galactic Battlegrounds на движок Age of Empires II: Definitive Edition.

Весь код за него написали нейросети GPT Astra и Claude Opus 5.5, а сам создатель мода признался, что ограничился парой запросов.

Star Wars: Galactic Battlegrounds вышла в 2001 году и построена на движке Genie, на котором работала оригинальная Age of Empires II. По сути, LucasArts тогда перенесла механики культовой стратегии во вселенную "Звёздных войн" с собственными фракциями, юнитами и технологиями.

Скриншот из порта:

Оригинальная игра:

По словам stephenjayakar, он давно играет в Age of Empires 2 как казуальный игрок и любит "Звёздные войны", так что узнал о существовании игры с большим энтузиазмом. Однако после переработанного движка Definitive Edition вернуться к технологиям 2001 года оказалось тяжело, а модов, которые обновили бы старый движок или перенесли контент на новый, найти не удалось.

Тогда разработчик решил сделать порт самостоятельно. Как он пояснил в комментариях, на ночь он просто оставил компьютер включённым и утром получил почти готовый результат.

Я сделал это, потому что хочу, чтобы такое существовало, но я определённо не лучший человек для разработки и поддержки. И большой дисклеймер по поводу ИИ – это была пара промптов к GPT Astra и Claude Opus 5.5.

Он отметил, что уже играет против сложного ИИ и получает массу удовольствия. Установка при этом требует некоторых усилий, так как распространять ресурсы оригинальной игры и любые материалы по "Звёздным войнам" вместе с модом нельзя из-за авторских прав, так что для работы порта нужна установленная копия Galactic Battlegrounds, из которой мод извлекает ассеты.

Сообщество встретило релиз неоднозначно. Один из пользователей решил проверить порт и описал его как огромное нагромождение багов:

  • воздушные юниты ведут себя некорректно и могут быть атакованы наземными войсками

  • зенитные орудия, в свою очередь, атакуют наземные цели

  • улучшение "Самонаводящиеся сенсоры" (Homing Sensor) полностью ломает работу ПВО

  • медики атакуют противников

  • пушки не могут развернуться для стрельбы

  • юниты странно скапливаются, что ломает и дальнобойное наведение, и поиск пути для ближнего боя

  • траулеры не сдают собранные ресурсы и не могут возводить положенные им здания

Создатель мода поблагодарил за тестирование и признался, что почти не играл в оригинал, так что о проблемах с наведением не знал. Он пообещал попробовать исправить найденные ошибки.

Наибольшую критику вызвал не сам факт использования ИИ, а подход к работе. Один геймер обратил внимание, что разработчик не тестировал результат, не читал сгенерированный код и не собирается поддерживать порт, а в репозитории полно служебных файлов, которые остались от процесса работы ИИ-агентов.

Кроме того, в коде остались жёстко прописанные пути к папкам на компьютере создателя мода, включая каталог модов Age of Empires II DE и директорию игры из GOG. Из-за этого другие пользователи не могут запустить тесты и конвертацию на своих машинах.

Проблема не в инструментах, нет ничего плохого в работе с помощью ИИ. Это проблема рабочей этики. У OP возникла мысль в душе, он лёг спать и попросил нас сделать ту часть работы, с которой его инструменты не справились.

Другие участники обсуждения напомнили, что для Galactic Battlegrounds уже существует фанатский мод Expanding Fronts, созданный вручную. Один из комментаторов добавил, что оригинальная игра без проблем запускается на современных системах, и предложил просто играть в неё.

Впрочем, нашлись у порта и защитники. Часть игроков отметила, что официальное переиздание Galactic Battlegrounds маловероятно, а на форумах игры в Steam Definitive Edition давно возглавляет списки пожеланий, так что даже сырой порт лучше, чем ничего.

Ещё один пользователь пожаловался, что в оригинале интерфейс не масштабируется, и играть в разрешении 4K без растягивания картинки с меньшего разрешения крайне неудобно. Перенос на движок Definitive Edition эту проблему как раз решает.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.