Идею новичка Age of Empires 2 с воротами вокруг городского центра подняли на смех

Схема выглядит предельно просто. Городской центр обносится четырьмя воротами так, чтобы под ним не оставалось ни одной свободной клетки для вражеских войск. Игрок, опубликовавший эту идею в сообществе Age of Empires 2, называет постройку тактической базой.

Логика опирается на поведение отрядов ближнего боя. Пехота и конница сходятся вплотную под городским центром и сносят его быстрее за счёт плотности, а перекрытые клетки лишают противника такой возможности. Заодно закрытый периметр мешает угонять овец, добивать крестьян и бить по тем, кто чинит здание.

Внутрь периметра предлагается заводить лучников на время атаки. Для удобства игрок советует поставить модификацию с уменьшенными стенами, так как через стандартные ворота хуже видно и сложнее кликать по объектам. Со второй эпохи деревянные ворота меняются на каменные, а фермы вписываются внутрь контура.

Продолжение схемы вышло отдельным постом. Вариант только со стенами живучее и получает меньше урона, вариант с башнями бьёт сильнее, но теряет углы, которые противник ломает первыми. Сторона квадрата в шесть клеток выбрана ради ровной раскладки ферм без пустых участков.

Реакция сообщества оказалась градом насмешек. Игроки предложили не делать крестьян вообще, ведь экономику нельзя разграбить, если её нет, а также обносить воротами городской центр союзника ради его безопасности. Отдельно посоветовали строить стены вокруг чужой базы, чтобы крестьяне противника не смогли поставить производственные здания.

Разбор по существу сводится к цене. Четверо ворот стоят 120 древесины на старте, когда каждая единица идёт в развитие.

Это 120 древесины в слабых стенах ради сценария, в котором ваш городской центр давят, а стены дадут в лучшем случае пять лишних секунд. Вы теряете 120 древесины на раннем этапе или играете с плохими фермами в гипотетической ситуации, где вам захочется поставить такие стены.

На высоком рейтинге это добавляет ноль ценности, оттягивает начало нормальной игры и, я бы сказал, делает партию неиграбельной. Чаще всего городской центр давят мангонелями в замковой эпохе, а в имперской требушетами и бомбардами, и здесь схема не помогает. Этот трюк с воротами стоит минус 15 очков рейтинга каждую игру.

Вторая претензия касается механики ворот. Крестьяне постоянно ходят через них к точке сдачи ресурсов, и створки при этом раскрываются.

Ты это вообще проверял? Ворота будут открываться постоянно, пока крестьяне носят еду, и атакующим достаточно дождаться нужного момента, чтобы зайти внутрь. Лучше оставить углы пустыми и держать ворота запертыми, тогда крестьяне сдают ресурсы, а внутрь никто не попадёт.

Ручное запирание и отпирание створок под каждого крестьянина в сообществе оценили в 412 действий в минуту. Ещё один игрок напомнил, что при достаточном количестве войск под городским центром частокол не спасает, а сам факт такого штурма уже означает проигранную позицию.

Частичное оправдание схема получила у поляков и кхмеров, чьи бонусы смягчают потери в экономике. Для остальных цивилизаций расчёт остаётся отрицательным.

Прозвучало и наблюдение про кривую полезности ворот. На уровне около 400 очков рейтинга обычные ворота откладывают агрессию почти на десять минут, а на уровне 2000 фундамент ворот снова становится полезен, поскольку позволяет запереть монгольскую конницу между двумя замками. Тот же спор вытащил из памяти мету начала 2000-х с городскими центрами под фермы, которые ставили в стороне от ресурсов ради плотной застройки полями.

Сам игрок от претензий не отбивается. По его словам, он придумывает случайные идеи и выкладывает их без соревновательного расчёта, надеясь, что часть приёмов сработает в руках сильных игроков.

Из обсуждения всплыла деталь ранней версии игры. В альфе Age of Empires 2 ворота закрывались прямо на стоящих под ними отрядах и убивали их, причём без разницы, кому принадлежал юнит.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.