Фанат Age of Empires 2 возродил спор о вращении зданий и показал отражённые постройки
Ветеран Age of Empires 2 под ником CrazyYETEE опубликовал серию макетов, показывающих, как выглядели бы здания в ремастере Definitive Edition, если отзеркалить их по горизонтали. Предложение сводится к возможности разворачивать постройки так же, как сейчас разворачиваются ворота.
Сам геймер отмечает, что функция предназначена прежде всего для создателей карт и любителей строить красивые поселения, а конкурентного преимущества она не даёт.
В качестве аргумента приводятся другие тайтлы серии. Смена ориентации построек доступна в Age of Empires 3, Age of Mythology и Age of Empires 4, где камеру можно вращать. Разница в том, что четвёртая часть полностью трёхмерная, а вторая работает иначе.
Реакция сообщества оказалась почти единодушной по эмоциям и расколотой по выводам. Отзеркаленные монастыри и рынки называют "жуткими" – просто потому что выглядят неестественно для привыкшего глаза.
Один из давних игроков сказал – если перевёрнутые спрайты не вызывают дискомфорта, значит, в игру наиграно мало часов.
Техническая сторона вопроса оказалась куда сложнее простого отражения картинки. Разработчики Definitive Edition ещё в 2018 году объясняли, что юниты, здания и деревья создаются как трёхмерные модели, после чего рендерятся в двумерные изображения. То, что находится позади здания, попросту не существует, так как никогда не рендерилось.
Отсюда вытекает список препятствий, которые перечислили в обсуждении:
тени вписаны прямо в спрайты, а не рассчитываются движком
зеркальное отражение даёт свет с противоположной стороны, что противоречит остальной сцене
количество графических ассетов для зданий пришлось бы удвоить
модели изначально освещались с расчётом на конкретное направление солнца, и при развороте детализированная каменная кладка уходит в тень
поверхности, ранее находившиеся в тени, попадают под прямой свет и выглядят пустыми
Масштаб работы усугубляется системой масштабирования. Каждый ассет отрендерен трижды под разные уровни приближения, чтобы картинка оставалась чёткой от HD до 4K. Удвоение набора зданий означало бы удвоение уже и без того тройного комплекта изображений.
Профессиональные художники оценили идею двойственно. С позиции игрока функция выглядит приятной, с позиции исполнителя такая задача означает колоссальный объём перерисовки. Даже если наличие готового конвейера рендера из трёхмерных моделей заметно упрощает дело по сравнению с ручной отрисовкой.
Часть сообщества считает нововведение вредным для читаемости поля боя. Привычная ориентация позволяет опознавать здание мгновенно, а разворот добавил бы лишний слой внимания в ситуациях, где счёт идёт на секунды. Компромиссом называют настройку с выбором режима отображения и применение функции только в редакторе карт.
Стоит отметить, что Stronghold: Definitive Edition – пусть и такая же классическая изометрическая стратегия, но тут есть возможность поворота камеры и осмотра построек с разных сторон.
- Игроки Age of Empires 2 рассказали, как вместо войн строили зоопарки в редакторе, и даже разработчики промышляли этим
- Игрок Age of Empires 2 спрятал последний юнит за камнем и заставил соперника искать его 15 минут
- Игрок Age of Empires II устал от токсичности и провёл на удивление мирную партию с соперником