Фанат делает ремастер Super Mario Kart для ПК с трассировкой лучей

Ютубер Ахмед Хаким работает над неофициальным ремастером Super Mario Kart для ПК. Он показал первые кадры фанатской версии классики для SNES. В ней есть освещение с трассировкой лучей, плавно масштабируемые спрайты и обновлённые эффекты окружения.

Оригинальная Super Mario Kart вышла в 1992 году. Именно с неё началась серия Mario Kart, которая со временем стала одной из самых продаваемых франшиз Nintendo. Трёхмерный эффект на консоли того времени создавался через графический режим Mode 7.

https://www.youtube.com/watch?v=eA8ufhgHt-4

Mode 7 позволял вращать и масштабировать один слой фона. Так плоская карта трассы превращалась в иллюзию уходящей вдаль поверхности. При этом гонщики и объекты оставались двухмерными спрайтами с ограниченным набором заранее нарисованных размеров, поэтому при приближении или удалении картинка менялась рывками.

В ремастере Хакима эти ограничения убрали. Среди основных изменений:

  • спрайты, которые плавно и корректно масштабируются в зависимости от расстояния до камеры

  • карты с параллаксом, придающие поверхности трасс ощущение глубины

  • новые эффекты лавы для соответствующих локаций

  • освещение с трассировкой лучей

По опубликованным кадрам видно, что разработчик сохранил двухмерную графику оригинала. Спрайты персонажей и картов остались прежними, но теперь взаимодействуют с современным освещением. Так же раньше поступали авторы модов с трассировкой пути для Doom, Doom 2, Doom 64 и Duke Nukem 3D.

Сроки релиза пока не называют. Хаким не сообщил, когда фанатскую версию можно будет скачать.

Новый ремастер продолжает волну неофициальных ПК-портов, которые энтузиасты выпускают в последние годы. Многие из них основаны на декомпиляции или статической рекомпиляции, когда код консольной игры переводится в нативное приложение для ПК. Такой подход позволяет добавить поддержку широкоформатных экранов, высокой частоты кадров и новых графических технологий.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.