От Westwood до BioWare – 14 студий, которые не пережили EA
Крупный издатель, покупающий успешную студию, обычно обещает ей ресурсы, стабильность и свободу творить. На практике всё нередко выглядит иначе. Если выписать в столбик все студии, которые за тридцать лет прошли через руки Electronic Arts, получится не портфолио, а мемориальная стена с логотипами, на которых выросло несколько поколений игроков.
Поводом вспомнить эту хронологию стало закрытие BioWare. Cписок приобретений EA с датами покупки и закрытия:
Origin (Ultima, Wing Commander) – куплена в 1992 году, закрыта в 2004-м
Bullfrog (Populous, Dungeon Keeper, Syndicate, Theme Park) – куплена в 1995-м, расформирована в 2001-м
Maxis (The Sims, SimCity, Spore) – куплена в 1997-м, головной офис в Эмеривилле закрыли в 2015-м
Westwood (Command & Conquer) – куплена в 1998-м, закрыта в 2003-м
DreamWorks Interactive, позже EA Los Angeles и Danger Close (Medal of Honor) – куплена в 2000-м, закрыта в 2013-м
Black Box (Need for Speed, Skate) – куплена в 2002-м, закрыта в 2013-м
NuFX (NBA Street) – куплена в 2004-м, закрыта в 2007-м
Phenomic (SpellForce, BattleForge) и Mythic (Dark Age of Camelot) – куплены в 2006-м, закрыты в 2013-м и 2014-м соответственно
BioWare (Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age) и Pandemic (Star Wars: Battlefront, Mercenaries, Destroy All Humans!, The Saboteur) – куплены в 2007–2008 годах; Pandemic закрыли уже в 2009-м, BioWare – в 2026-м
Playfish (The Sims Social) – куплена в 2009-м, закрыта в 2013-м
Codemasters (Dirt, F1, Overlord) – куплена в 2021-м, после волны сокращений в 2023-м заметно урезана
Отдельно в списке стоит Visceral Games, создатель Dead Space. Студию не покупали, она выросла внутри EA, но в 2017 году закрылась точно так же. В среднем между сделкой и закрытием проходит около шести лет, а Pandemic не продержалась и двух.
Механику объясняют по-разному: кто-то указывает на погоню за ростом акций и бонусами топ-менеджмента в момент громкой покупки, кто-то вспоминает, что после любого поглощения ключевые сотрудники быстро разбегаются по другим компаниям.
Свою роль играет и вечный конфликт между студиями, которые создают миры, и издателем, которому нужно отгружать продукт к сроку.
Следующими кандидатами в список называют DICE и Respawn, хотя положение у них сейчас совершенно разное. DICE после релиза Battlefield 6 в октябре 2025 года выглядит одной из самых прибыльных студий EA, и без неё сложно представить будущее издателя.
Respawn, создатель Titanfall, Apex Legends и серии Star Wars Jedi, пережила сокращения и отмены, а её роль внутри EA всё чаще описывают как вспомогательную. Фанаты джедайской трилогии надеются, что третья часть успеет выйти раньше, чем дойдут до студии.
- Спустя много лет негативно принятая Mass Effect Andromeda считается фанатами игрой с лучшим геймплеем в серии
- Mass Effect 3 производит впечатление сильнее, если позволить части команды погибнуть
- Почему зелёная концовка Mass Effect 3 на самом деле самая жуткая из всех