Джедай против ржавой калитки – почему игры останавливают героев самыми нелепыми преградами
Видеоигры щедро наделяют героев сверхспособностями, но так же щедро их отбирают, стоит персонажу подойти к краю уровня. Полубог может раскидать армию монстров и тут же беспомощно замереть перед кучкой камней по колено.
Где-то в этот момент законы игрового мира буквально перестают работать, и весь пафос уступает место обычной садовой ограде.
Поводом вспомнить о самых абсурдных барьерах стала Fatal Frame 4: Mask of the Lunar Eclipse, вышедшая на Wii в 2008 году. Один из игроков рассказал на Reddit, как героиня не может пройти по коридору, который перегородило инвалидное кресло.
Отодвинуть его нельзя, перелезть тоже, хотя места сбоку хватает с запасом, и даже версия с невидимым духом, держащим кресло, звучит как натяжка.
Особенно комично ограничения выглядят у персонажей, которым по канону вообще ничто не должно мешать. Кэл Кестис из Star Wars Jedi носит световой меч, способный разрезать почти любой металл, но в Star Wars Jedi: Survivor послушно отступает перед ржавыми воротами из тонкой жести.
Клауд из ремейка Final Fantasy 7 с мечом ростом с себя упирается в сетчатый забор, а Кратос, перевернувший целый храм, в God of War не может перебраться через завал по пояс без особых стрел сына.
Не менее абсурдно звучит история о Кратосе из оригинальной God of War, где ему приходится искать ключ от деревянной двери. Кто-то в ответ невозмутимо заметил:
Справедливости ради, он бог войны, а не бог дверей.
Свежая Marvel's Wolverine от Insomniac Games продолжает традицию: Росомаха спокойно режет металлические перегородки, но пасует перед редкими кустами в лесу. Игроки ворчат не на сами ограничения карты, а на отсутствие последовательности.
Отдельный жанр составляют сюжетные оправдания, которые делают ситуацию ещё смешнее. В Pokemon X и Y NPC перекрывают улицы Люминоз-Сити из-за отключения электричества, хотя в окнах за их спинами горит свет, а другие жители спокойно ходят туда-сюда.
В Silent Hill 3 Хизер бродит по кошмарному миру из ржавчины и крови, но наотрез отказывается пройти мимо роя самых обычных насекомых, потому что это "противно", и отправляется искать средство от жуков.
В Xenogears команда закалённых бойцов застывает перед дверью на мостик корабля из-за плюшевой игрушки, которую "бессердечно" убрать самим, и вынуждена разыскивать ребёнка, который её оставил.
При этом многие разработчики научились обыгрывать такие барьеры с юмором или хотя бы логично их объяснять. В Control рядом с запертой дверью, которая открывается лишь на середине игры, есть стеклянное окно, и его можно просто разбить без каких-либо последствий.
В Detroit: Become Human путь к запретной зоне преграждает стена из кода, которая сообщает андроиду, что это направление не ведёт к его цели, а в Assassin's Creed границы объясняются тем, что предок героя там никогда не бывал и воспоминаний об этих местах в Анимусе просто нет.
Ветераны напоминают, что раньше всё было куда хуже, ведь герои упирались в невидимые стены посреди открытого поля. Хоть с ироничным забором, хоть с плюшевым мишкой разработчик по крайней мере честно показывает, где заканчивается игра.
- Это корейская мобилка или реклама средневекового онлифанса? Игроки разнесли дизайн доспехов в Lords of the Fallen 2
- Реддитор два года играл в Football Manager, чтобы победить Арне Слота из "Ливерпуля"
- Игроки ARC Raiders снова просят динамические зоны лута для разнообразия рейдов