Дэн Хаузер признался, что делать новые тайтлы гораздо сложнее сиквелов, поэтому судьба оригинальных Red Dead Redemption и Bully много раз висела на волоске

Rockstar Games известна прежде всего серией Grand Theft Auto, но Red Dead Redemption и Bully тоже вошли в число главных хитов студии. По словам сооснователя и бывшего ведущего сценариста Дэна Хаузера, обе игры несколько раз оказывались на грани отмены. Об этом он рассказал в интервью IGN.

Хаузер пояснил, что полностью новые тайтлы доходят до релиза гораздо сложнее, чем сиквелы.

Думаю, было много моментов, когда Red Dead почти не случилась. Много раз почти не случилась Bully, и много раз могли выйти игры, которые в итоге так и не появились. Хватает случайностей, или один удачный билд, или игра внезапно складывается воедино, и это спасает игры, которые переживают трудности.

Создание любой AAA-игры уже само по себе испытание, но новые франшизы страдают особенно. По словам Хаузера, они "часто сталкиваются с большими трудностями, и их выход впечатляет едва ли не больше, чем огорчает отмена".

Red Dead Redemption, вышедшая в 2010 году, тоже пережила "много сложных периодов". Спасли игру "ключевые люди в команде, которые были очень сильны, сохраняли фокус на том, чего добивались, и решали проблемы", добавил он.

Хаузер вспомнил, что разработка шла в режиме постоянных открытий. Команда выясняла, какие именно проблемы стоят на пути, и подбирала решения, чтобы постепенно понять, что делает интересной игру про ковбоев в открытом мире. Задним числом это кажется "очевидным", отметил он, "но в реальном времени перед тобой только дыры, которые приходится медленно заполнять".

У Bully продолжения так и не появилось. Вестерн студии оказался куда успешнее, и Red Dead Redemption 2 входит в число самых продаваемых игр в истории. Сейчас Rockstar Games, судя по всему, полностью сосредоточена на GTA 6.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.