No Man's Sky исполняется десять лет, а Hello Games так и не назвала дату Light No Fire
Завтра, девятого августа No Man's Sky исполняется десять лет с релиза на PS4, а версия для ПК вышла тремя днями позже.
За это время игра прошла путь от одного из самых громких провалов десятилетия до примера того, как студия вытаскивает собственный релиз годами бесплатных обновлений. При этом юбилей приходится на момент, когда следующая игра Hello Games всё ещё не имеет даты.
Первый показ состоялся в декабре 2013 года на VGX, последнем выпуске церемонии Spike Video Game Awards перед её перезапуском. Ролик представил Джефф Кили, и небольшая студия из Гилфорда мгновенно оказалась в центре внимания. Обещание процедурно сгенерированной вселенной с практически бесконечным числом планет звучало как заявка на новый жанр.
Дальше сработала логика крупного маркетинга. Sony превратила игру от команды из полутора десятков человек в один из главных эксклюзивов PS4, и ожидания росли быстрее, чем шла разработка. Ключевой вопрос о том, чем именно игрок будет заниматься между планетами, оставался без внятного ответа почти до самого релиза.
Ответ оказался банальным. Под слоем космической романтики скрывался сурвайвал с крафтом, где ресурсы уходили на подзарядку систем жизнеобеспечения, защиту от температуры и радиации и топливо для прыжков. Между планетами повторялся один и тот же цикл добычи, а обещанная встреча двух игроков в одном месте на старте попросту не работала.
Разрыв между показанным и вышедшим оказался достаточным для одного из крупнейших скандалов эпохи. При этом часть аудитории задержалась в игре надолго именно из-за того, что раздражало остальных. Пустота и однообразие работали не багом, а атмосферой.
Механика первой высадки давала эффект, который трудно воспроизвести сценарно. Планета появления оставалась неизвестной до момента открытия кабины, и выпасть могло что угодно, от спокойного мира с океанами и безобидной фауной до кислотной атмосферы, убивающей за минуту. Каждая посадка работала подбрасыванием монеты.
К этому добавлялся эффект первооткрывателя. Карта звёзд после первого гиперпрыжка выглядела уникальной, ведь конкретная её комбинация никем до этого не открывалась, а найденным существам и планетам игрок сам давал имена. Саундтрек группы 65daysofstatic закреплял ощущение одиночества, которое в вышедшей версии оказалось главным содержанием.
Пределы генерации при этом обнаруживались быстро. Нескольких десятков часов хватало, чтобы увидеть, из каких деталей собираются животные и ландшафты, после чего новизна заканчивалась. Глубины, удерживающей обычного игрока, в версии 2016 года не было.
Восстановление репутации заняло почти десятилетие и шло через бесплатные обновления. Базы, наземный транспорт, полноценный мультиплеер, грузовые корабли, поддержка VR и выход на новые платформы добавлялись по одному, без платных дополнений.
К 2026 году игра успела появиться на Xbox, Switch, в macOS и на iPad.
Темп выпуска обновлений не снизился и сейчас:
Relics с раскопками скелетов вымерших существ
Worlds Part II с переработкой генерации планет
Beacon и Breach меньшего масштаба
Voyagers с постройкой межзвёздных кораблей
Remnant с гравитационной пушкой в виде модуля Gravitino Coil для мультитула
Обновление Remnant вышло 11 февраля 2026 года и стало первым в юбилейном году. Шон Мюррей в сопроводительной записи отдельно попросил добавить Light No Fire в список желаемого в Steam. Прямых сведений о сроках выхода следующей игры студии в тексте не оказалось.
Light No Fire показали на The Game Awards в декабре 2023 года. Речь идёт о фэнтезийном открытом мире размером с Землю, который Мюррей называет первым настоящим открытым миром. Дату не объявили до сих пор, а на Summer Game Fest и The Game Awards 2025 года игра не появилась вовсе.
Публичные комментарии главы Hello Games остаются осторожными. Мюррей говорит, что над Light No Fire работает небольшая команда, что прогресс его устраивает, но конкретных сроков не называет.
Осторожность объясняется опытом 2016 года, когда короткая маркетинговая кампания могла бы избавить студию от половины проблем.
Часть аудитории ждёт, что дату объявят к десятилетию No Man's Sky, но подтверждений этому нет. Само предположение строится на совпадении календаря и на том, что показ Light No Fire в 2023 году состоялся на площадке Кейли, где когда-то показали и первую игру студии.
Одиночный режим в No Man's Sky при этом никуда не делся, и запуск игры без баз, транспорта и других игроков доступен по-прежнему.
Число планет остаётся тем же, что и на старте, около восемнадцати квинтиллионов, а количество платных дополнений за десять лет так и осталось нулевым.
- Космическая песочница SpaceCraft выходит в ранний доступ 20 мая
- Игрок No Man's Sky задолжал поселению 2 миллиарда кредитов и будет выплачивать долг 23 века
- Три пилота в No Man's Sky синхронно врезались в гору и теперь сообщество хочет сериал в стиле Top Gear про их приключения