Поклонники Starfield благодарны Bethesda за возможность в очередной раз отложить основной сюжет и отправиться на поиски приключений

У ролевых игр Bethesda есть одна парадоксальная традиция. Мир в них стоит на краю гибели, но у героя почему-то всегда находится время собрать цветочки, ограбить пару гробниц и устроиться на подработку. В Oblivion врата в царство даэдра открывались посреди Сиродила, а игроки неделями решали проблемы гильдии магов, и в этом был какой-то другой уровень безмятежности.

Starfield, вышедшая в сентябре 2023 года, неожиданно вернула многим именно это чувство. Один из игроков на Reddit признался, что впервые за долгие годы снова бросил главный квест и отправился бродить по галактике. Разгромить пиратов Багрового флота? Пожалуйста. Сходить на собеседование в корпорацию Ryujin Industries? Почему бы и нет.

Разница с прошлыми играми студии кроется в самой завязке. В Fallout героем движут личная трагедия и месть, в Skyrim и Oblivion он буквально избранный, без которого мир рухнет. В Starfield персонаж просто находит странный артефакт и вступает в общество исследователей "Созвездие", чьи члены на каждом этапе словно говорят: "Займись этим, когда будет время, мы подождём". Неспешность тут прописана в лоре, так что прогулка по туманностям вместо спасения вселенной выглядит вполне логично.

Правда, у этой медали есть и обратная сторона. Многие считают главную сюжетную линию самым слабым звеном игры: поиски артефактов однообразны, храмы утомляют, а большинство сверхспособностей при довольно простой боёвке оказываются лишними. Один комментатор прямо сказал:

Главный сюжет ломает погружение, превращая тебя в какого-то пространственно-временного волшебника.

Финал добавляет масла в огонь. Пройдя через Единство и запустив "Новую игру+", персонаж теряет корабль, в который вложены миллионы кредитов и часы кропотливой сборки. Сохранить можно разве что оружие в квантовом сейфе, а на ПК энтузиасты экспортируют свои звездолёты через редактор Creation Kit и делают их доступными для покупки в новой вселенной.

Зато фракционные цепочки вытягивают игру с запасом. Линия Авангарда Объединённых колоний затягивает до состояния "не выключу компьютер, пока не пройду", шпионские задания Ryujin считаются одними из лучших стелс-миссий в истории Bethesda, а Рейнджеры позволяют забросить спасение галактики и стать космическим ковбоем. Встречаются и рекордсмены, которые наиграли около 1700 часов четырьмя персонажами и прошли через Единство всего однажды.

Артефакты зовут к звёздам, а игроки так и остаются на подработке в Новой Атлантиде.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.