Поклонники Starfield благодарны Bethesda за возможность в очередной раз отложить основной сюжет и отправиться на поиски приключений
У ролевых игр Bethesda есть одна парадоксальная традиция. Мир в них стоит на краю гибели, но у героя почему-то всегда находится время собрать цветочки, ограбить пару гробниц и устроиться на подработку. В Oblivion врата в царство даэдра открывались посреди Сиродила, а игроки неделями решали проблемы гильдии магов, и в этом был какой-то другой уровень безмятежности.
Starfield, вышедшая в сентябре 2023 года, неожиданно вернула многим именно это чувство. Один из игроков на Reddit признался, что впервые за долгие годы снова бросил главный квест и отправился бродить по галактике. Разгромить пиратов Багрового флота? Пожалуйста. Сходить на собеседование в корпорацию Ryujin Industries? Почему бы и нет.
Разница с прошлыми играми студии кроется в самой завязке. В Fallout героем движут личная трагедия и месть, в Skyrim и Oblivion он буквально избранный, без которого мир рухнет. В Starfield персонаж просто находит странный артефакт и вступает в общество исследователей "Созвездие", чьи члены на каждом этапе словно говорят: "Займись этим, когда будет время, мы подождём". Неспешность тут прописана в лоре, так что прогулка по туманностям вместо спасения вселенной выглядит вполне логично.
Правда, у этой медали есть и обратная сторона. Многие считают главную сюжетную линию самым слабым звеном игры: поиски артефактов однообразны, храмы утомляют, а большинство сверхспособностей при довольно простой боёвке оказываются лишними. Один комментатор прямо сказал:
Главный сюжет ломает погружение, превращая тебя в какого-то пространственно-временного волшебника.
Финал добавляет масла в огонь. Пройдя через Единство и запустив "Новую игру+", персонаж теряет корабль, в который вложены миллионы кредитов и часы кропотливой сборки. Сохранить можно разве что оружие в квантовом сейфе, а на ПК энтузиасты экспортируют свои звездолёты через редактор Creation Kit и делают их доступными для покупки в новой вселенной.
Зато фракционные цепочки вытягивают игру с запасом. Линия Авангарда Объединённых колоний затягивает до состояния "не выключу компьютер, пока не пройду", шпионские задания Ryujin считаются одними из лучших стелс-миссий в истории Bethesda, а Рейнджеры позволяют забросить спасение галактики и стать космическим ковбоем. Встречаются и рекордсмены, которые наиграли около 1700 часов четырьмя персонажами и прошли через Единство всего однажды.
Артефакты зовут к звёздам, а игроки так и остаются на подработке в Новой Атлантиде.
- Фанат Starfield показал 20 лучших кадров, снятых им за три года игры
- Фанат Starfield показал, как уничтожить целую банду пиратов одним выстрелом при помощи смекалки и знаменитой физики Bethesda
- Часть фанатов Starfield верит, что спустя годы игру ждёт реабилитация в духе приквелов "Звёздных войн"