Гигантский бюджет, два необходимых переноса и двухкратный рост команды – главное о GTA 6 от Джейсона Шрайера
Журналист Джейсон Шрайер опубликовал объёмный обзорный материал, посвящённый разработке GTA VI. В нём он коснулся разработки, бюджета и проблем, с которыми столкнулись разработчики Rockstar North.
Для Шрайера это было многочасовое интервью с руководителями разных направлений, разработчиками и представителями PR-команды. Рассказываем самое важное:
Глава издательского направления Rockstar Дженнифер Колбе опровергла информацию, что бюджет игры составляет 1.5 миллиарда долларов. Она заверила, что он меньше, но не стала опровергать, что GTA VI будет самой дорогой игрой в истории.
Штат команды сейчас составляет 4711 сотрудников в 12 офисах по всему миру, управляемых из Эдинбурга. Для сравнения, во время разработки Red Dead Redemption 2, в команде было 2441 сотрудников. Значительная часть – команда разработки и тестирования, сейчас это около 4100 человек
GTA 6 выросла вопреки кризису, пока другие студии урезают бюджеты. Студия построила новый офис в Лос-Анджелесе, расширила штат команды и активно вкладывалась в технологии, в том числе в ИИ – но не в написание кода в ChatGPT, а в тот, что будет управлять всеми разнообразными NPC и генерировать уникальные истории внутри игры.
GTA VI делали под кодовым названием Project Americas, она должна была охватить оба континета. Позже масштаб сократили до Майами и его окрестностей.
Лишь к концу 2019 года руководство компании определило скелет сюжета. Главными героями стала криминальная пара, Джейсон Дюваль и Лусия Каминос, искусные грабители. Лишь после этого команда начала собирать активности вокруг их истории и продумывать механики.
Разработку изначально планировали вести параллельно с RDR 2, но у студии не хватило ресурсов на два таких масштабных и амбициозных проекта, поэтому релиз GTA VI был сдвинут на несколько лет.
Главный вопрос заключался в том, насколько реалистичным должен быть вымышленный Майами. Большинство игр жертвуют правдоподобием ради удобства: чтобы купить ящик пива в магазине, достаточно выбрать товар и нажать кнопку. Однако при такой детализации графики и систем, как в GTA 6, бутылка, возникающая в руке героя из воздуха, может отталкивать.
По словам Нельсона, творческие лидеры спорили, нужно ли идти к холодильнику, брать пиво, нести его к кассе и платить вручную. Обсуждали и то, в какой момент игра становится менее увлекательной из-за такой дотошности. Не меньше вопросов вызвал бутерброд, повышающий характеристики: ехать за ингредиентами в магазин или просто приготовить блюдо в квартире.
К 2022 году Rockstar собрала достаточно элементов GTA 6, чтобы при должной фантазии разглядеть общую картину.
В сентябре 2022 года случилась первая крупная утечка. Злоумышленник с помощью фишинговой атаки получил доступ к Slack-каналу студии и слил десятки видео с сырым геймплеем. Фанаты в соцсетях жаловались, что игра выглядит корявой и недоделанной, упуская из виду простую истину: у незаконченной игры и вид незаконченный.
Будто кто-то роется в твоём грязном белье. Словно этот человек забрался тебе в голову. Твои ранние наработки выставлены напоказ, а их никто никогда не должен был видеть. Это странным образом вторгается в личное, и справиться с этим на эмоциональном уровне довольно трудно.
Для компании это обернулось запретом на удалённую работу. Возвращение к офисному формату вызвало недовольство у сотрудников, но безопасность поставили выше.
4 декабря 2023 года Rockstar выпустила первый трейлер GTA 6. Ролик представил двух главных героев и показал Вайс-Сити в серии клипов, от гламурных до абсурдных. За сутки он набрал 93 миллиона просмотров и побил рекорд YouTube среди немузыкальных видео. Для сотрудников студии этот момент значил больше, чем просто цифры. Он помог представить, как выглядит успех, а в команде из тысяч человек легко замкнуться на своём участке работы.
Трейлеры служат для нас огромными ориентирами. Можно подумать, что команду объединяют документация или коммуникации, но ничто не сплачивает так, как трейлер.
Старший вице-президент по технологиям Джонатан Эшкрофт
Ролик также пообещал выход игры в 2025 году. Руководство Rockstar уверяет, что тогда искренне верило в эту дату, тогда как рядовые сотрудники относились к ней скептичнее. По мере приближения срока он выглядел всё менее реалистичным.
Позже игру пришлось перенести на 2026 год, а потом позвонить Штраусу Зельнику ещё раз – с повторным переносом. Решение было сложным, но необходимым.
Ты чувствуешь огромное давление и обязательство выпустить игру самого высокого качества в максимально сжатые сроки. Потом постоянно оцениваешь ситуацию по ходу работы. А когда подходишь вплотную, нужно решить, достижим ли срок на самом деле
Роб Нельсон
Для создания огромного мира GTA VI команда выезжала в Майами, реальный прототип игрового Вайс-Сити. Разработчики катались с полицией по криминальным районам, снимали город с вертолётов и пробирались сквозь толпы танцоров в самых популярных клубах. Всё это нужно было, чтобы изучить освещение.
В GTA 6 каждого посетителя анимируют и прописывают отдельным скриптом. Дополнительно создают напитки, добавляют музыку, настраивают свет, подгоняют звук под освещение и накладывают "слои и слои и слои деталей", которые и делают виртуальный клуб правдоподобным. Это занимает очень много времени.
Некоторые аналитики ожидают, что GTA 6 разойдётся тиражом в 40 миллионов копий на PS5 и Xbox Series и принесёт более 3 миллиардов долларов за первые четыре месяца.
Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября, и тайтл считается одним из крупнейших развлекательных событий в истории. Предыдущая часть, GTA 5, разошлась тиражом в 230 миллионов копий и стала самой продаваемой немобильной игрой всех времён. Первый трейлер GTA VI набрал почти 300 миллионов просмотров на YouTube и побил рекорды.
Релиз GTA VI состоится на PS5 и Xbox Series. Версия для PC, по слухам, выйдет в начале 2027 года.
- Ветеран игровой индустрии показал изменение игровой индустрии на примере GTA: San Andreas – бюджет был 10 млн долларов, а доходы превысили 600 млн за полтора года
- Сооснователь Warhorse не собирается играть в GTA 6, но всё ещё надеется, что она поможет индустрии поднять цены на игры
- Rockstar не пошла на компромиссы в GTA 6 несмотря на огромное давление