NVIDIA в два раза ускорила DLSS 5 и в ноябре добавит технологию в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet

NVIDIA объявила даты появления DLSS 5 в двух крупных играх. Поддержка технологии придет в Hogwarts Legacy 5 ноября, а Where Winds Meet получит ее позднее в том же месяце.

Вместе с анонсом NVIDIA сообщила о серьезной оптимизации самой DLSS 5. Модель нейронного рендеринга на основе 3D-данных (3D-Guided Neural Rendering) на этой неделе стала работать в два раза быстрее. Такого прироста удалось добиться за счет систематической оптимизации конвейера обработки и доработки нейросетевой модели.

Октябрьское обновление DLSS 5 заметно облегчило модель по сравнению с сентябрьской версией. Изменения затронули несколько параметров:

  • размер модели сократился на 24%, примерно до 118 миллионов параметров

  • потребление видеопамяти в 4K снизилось на 20%

  • нагрузка на видеокарту уменьшилась вдвое

https://www.youtube.com/watch?v=DUp0h7TCeuM

По данным NVIDIA, качество изображения после оптимизации осталось примерно на прежнем уровне. Число параметров напрямую влияет на объем вычислений, которые GPU выполняет для каждого кадра, так что более компактная модель быстрее обрабатывает изображение и меньше нагружает видеопамять.

Для демонстрации прироста NVIDIA опубликовала видео с NBA 2K27. На RTX 5080 в разрешении 4K с DLSS в режиме "Производительность" и шестикратной генерацией кадров (MFG X6) игра выдавала 240 FPS. С новой моделью DLSS 5 при тех же настройках показатель вырос до 300 FPS.

Точных замеров без генерации кадров NVIDIA не привела. Из-за включенной MFG X6 по ролику сложно определить, насколько ускорилась именно модель DLSS 5. Обновление с поддержкой новой версии технологии для NBA 2K27 2K Games выпустит 16 октября.

https://www.youtube.com/watch?v=CMVU7U37VLo

Кроме того, в бета-версии приложения NVIDIA App появился новый пресет "C" для генерации кадров. Режим призван повысить производительность в DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation и Dynamic Multi Frame Generation, то есть в обычной, мультикадровой и динамической мультикадровой генерации.

Пресет "C" использует упрощенную ИИ-модель для повышения частоты кадров и работает на видеокартах GeForce RTX 40 и RTX 50. При этом упрощение может приводить к большему числу визуальных артефактов.

Тем, кому важнее качество картинки, NVIDIA рекомендует оставаться на пресете "B".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.