Геймер показал, как настроить два прохода DLSS 5 в The Witcher 3, чтобы не старить персонажей

Пользователь Reddit под ником Kromatico выложил сравнительный ролик The Witcher 3: Wild Hunt с включённым и выключенным DLSS 5 в режиме двойного прохода.

Тест прошёл в самой тяжёлой для железа части игры, в Новиграде с максимальной плотностью NPC, во время бега и активного боя. Цель ролика – опровергнуть одну из главных претензий к нейронному рендерингу Nvidia, будто технология добавляет персонажам лишние годы.

Условия теста Kromatico перечислил отдельно:

  • разрешение 1440p и пресет Ultra+

  • включённые трассировка лучей и трассировка пути

  • настроенная сообществом схема DLSS 5 в два прохода

  • мод Younger Geralt ("Молодой Геральт"), который убирает часть морщин и делает лицо ведьмака моложе

Пояснение Kromatico к ролику:

Нет, DLSS 5 в два прохода не старит NPC, если вы действительно знаете, как его правильно настроить. Оригинальные ванильные текстуры в TW3 довольно плоские даже на максимальных настройках. DLSS 5 добавляет текстурам настоящую глубину, микрозатенение и детализацию бликов, и некоторые принимают это за "старение" просто потому, что не привыкли видеть высокочастотную детализацию на плоских моделях. Проверьте сравнение ON/OFF и судите сами.

Nvidia представила DLSS 5 на конференции GTC в марте 2026 года. Новая версия получила роль нейронного рендеринга в реальном времени – модель берёт цвет и векторы движения каждого кадра и дорабатывает сложные элементы вроде просвечивающей кожи, волос, ткани и взаимодействия света с материалами. Технология работает на всех видеокартах GeForce RTX 50, а переключатель "DLSS Neural Rendering" в поддерживаемых играх открывает драйвер от 3 сентября.

С самого анонса главные споры вокруг DLSS 5 касаются лиц. После одного из тестов с Элли из The Last of Us Part II комментатор заявил, что героиня выглядит лет на 40, а модель 15-летнего школьника после обработки стала походить на взрослого человека старше на добрый десяток лет. Глава Nvidia Дженсен Хуанг ответил критикам, что те "совершенно неправы", так как DLSS 5 сочетает генеративный ИИ с контролем над геометрией, текстурами и остальными элементами игры.

Официальной поддержки DLSS 5 у The Witcher 3 нет. Обновление Remastered вышло 29 сентября и принесло ПК-версии трассировку пути, DLSS 4.5 Ray Reconstruction и динамическую мультикадровую генерацию, а из всех игр DLSS 5 официально поддерживает только NBA 2K27. После утечки DLL-файлов появились инструменты, которые внедряют технологию практически в любую игру, а установку упрощает ReShade HDR Installer (RHI), добавляющий DLSS 5 одним кликом.

Двойной проход означает одновременную работу двух разных инжекторов, DLSS 5 Tool от моддера ShortFuse и мода от Lecram. По словам пользователя Standard_Substance22, достаточно установить один вариант через RHI, а дополнение второго просто положить в ту же папку.

Геймер FoxTactics пояснил, что моды встраиваются в разные этапы конвейера, один на стадии рендеринга, другой на стадии вывода кадра, и поэтому дают разный результат.

Другой рассказал, что схему придумал один энтузиаст в Discord, а остальные её скопировали. По его словам, у мода Lecram есть дополнительные настройки, которых нет у ShortFuse, и тот же результат можно получить двумя проходами одного Lecram. Кроме того, инструмент ShortFuse не поддерживает HDR напрямую, и для корректной картинки нужно ставить отдельное дополнение RenoDX.

Метод двойного прохода устраивает далеко не всех. Пользователь Ok_Dependent6889 заявил, что провёл в ремастере с одним проходом DLSS 5 более 60 часов, а лицо Геральта на 10:47 и 11:33 в ролике Kromatico выглядит одутловатым и странным из-за изменений освещения и контраста. По его мнению, второй проход всегда хуже, так как перегибает эффект и изначально не задумывался для такого применения.

Создатель демонстрации ответил, что выражение лица заложено в саму игру:

Посмотрите на изображение с DLSS 5 и без него. Это буквально то же самое лицо, то же самое выражение. DLSS 5 просто убрал оранжевый оттенок от окружения и смягчил резкое затенение на лице. Если текстура кожи выглядит более гладкой, это из-за мода Younger Geralt, а не DLSS 5. Но, видимо, по логике хейтеров моды – невинные ангелочки, а DLSS 5 – главный злодей.

Отдельно он добавил, что специально включал проходы по одному, чтобы зритель видел вклад каждого. Дальше дискуссия перешла в обмен оскорблениями, а пользователь PonyMei коротко подытожил, что двойной проход всё-таки выглядит плохо.

Другая претензия касается цвета. Пользователь 3XPS отметил, что тёплое освещение от свечей с DLSS 5 растворяется в скучном сером. Правда, тут можно возразить, что в реальности люди возле свечей не выглядят оранжевыми, а интенсивность цветового тона DLSS 5 можно выкрутить на ноль и сохранить исходную палитру.

Одна из главных тем в отношении технологии – это падение производительности. Многие не хотят терять 40-50% частоты кадров ради "реалистичного" вида. По оценке мода Lecram, нейронный рендеринг в полном 4K добавляет к каждому кадру около 8,7 мс, а на GeForce RTX 5090 с трассировкой пути падение производительности в The Witcher 3 составило 26–30% против примерно 50% в NBA 2K27.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.