Studio Lifeforms показала Etre, экшен с визуалом из графических романов 70-х и 80-х и геймплеем в духе Control

Студия Studio Lifeforms из Лос-Анджелеса представила дебютные кадры Etre, нарративного экшена с необычным визуальным стилем. Когда фотореалистичная графика давно стала привычной, выделиться помогает уже не количество пикселей на лице персонажа, а творческий подход к визуалу. Etre делает ставку именно на это.

Действие игры разворачивается на планете Орбис, которую разработчики описывают как "планетарный чужой разум на пороге пробуждения". Игрок управляет героем по имени Ксайл, который прибывает в этот разумный городской ландшафт в поисках своей родственной души Атель.

По словам Studio Lifeforms, визуальный стиль Etre вдохновлён графическими романами 70-х и 80-х годов. Какие именно комиксы стали источником вдохновения, студия не уточняет. В результате получилась узнаваемая картинка, ближайшими визуальными родственниками которой среди игр можно назвать Rez и Tetris Effect. Однако Etre применяет подобную эстетику к более приземлённому жанру.

В механическом плане главным ориентиром разработчики называют Control от Remedy Entertainment. Орбис можно исследовать в полуоткрытом формате, а сюжет будет зависеть от действий игрока. Как и в Control, боевая система Etre строится на активном перемещении по арене.

Сходство касается и противников. Игроку предстоит сражаться со странными существами, среди которых заявлены аномалии окружения и "живая геометрия".

В Steam уже появилась страница Etre, но представленные там ролики показывают боевую систему лишь фрагментарно. Судить о том, насколько осязаемыми получатся схватки, пока рано.

Дата релиза не объявлена. Судя по всему, игра может выйти в 2027 году.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.