Создатель Dragon Quest сделал игру Interrogation Room Komiya с помощью ИИ за 30 минут

Юдзи Хории, создатель серии Dragon Quest, представил новую игру Interrogation Room Komiya. По словам разработчика, на её создание с помощью генеративного ИИ ушло около 30 минут.

Хории рассказал о тайтле в Twitter и сравнил процесс с работой над приключенческой игрой The Portopia Serial Murder Case 1983 года. Тогда он в одиночку написал сценарий, запрограммировал игру и нарисовал графику. Теперь, по его словам, достаточно ввести несколько слов в нейросеть, и результат появляется за полчаса.

Хории давно положительно отзывается об ИИ. Он утверждал, что технология способна сделать персонажей JRPG "ещё более человечными", и добавлял, что нейросети "почти никогда ничего не выдумывают", хотя галлюцинации остаются известной проблемой генеративных моделей.

Позиция индустрии по этому вопросу неоднородна. Хидео Кодзима критически высказывался о замене ИИ творческих задач в разработке игр. При этом Square Enix сотрудничает с Google над чат-ботом для Dragon Quest 10.

Пока неясно, повлияет ли энтузиазм Хории на Dragon Quest 12. Разработка игры идёт непросто, так как её концепцию полностью переработали и работу начали заново.

Для игры подтверждены арт и персонажи авторства Акиры Ториямы, создателя Dragon Ball, а также музыка композитора серии Коити Сугиямы. Оба скончались уже после анонса 12-й части.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.