Разработчик 1666: Amsterdam рассказал, что его студия собирает до 20 билдов игры в день
Патрис Дезиле, создатель Assassin's Creed и креативный директор 1666: Amsterdam, рассказал о внутренней кухне разработки своей новой игры.
Спустя пару месяцев после выхода в ранний доступ команда Panache Digital Games ежедневно собирает десятки билдов. Студия при этом открыто делает ставку на постоянное движение вперёд, а не на шлифовку каждой детали.
Подробности Дезиле раскрыл в интервью для 428-го номера журнала PC Gamer (сообщает Gamesradar):
Мы делаем от 15 до 20 билдов в день. В Panache это итеративный процесс. Прогресс важнее совершенства.
Такой подход типичен для игр раннего доступа, где разработчики быстро вносят правки и проверяют их на практике. Частые сборки позволяют оперативно исправлять ошибки, тестировать новые механики и реагировать на отзывы игроков. Для 1666: Amsterdam это особенно актуально, ведь до полноценного релиза ещё предстоит долгий путь.
Релиз в раннем доступе Steam состоялся в августе 2026 года, но история игры началась намного раньше. Путь 1666: Amsterdam к игрокам растянулся почти на 15 лет:
в 2011 году Дезиле, покинувший Ubisoft годом ранее, придумал концепцию игры
в 2013 году разработка стартовала в THQ Montreal
после банкротства THQ студию выкупила Ubisoft, которая уволила Дезиле и получила права на игру
по итогам судебных разбирательств права вернулись к Дезиле
В итоге 1666: Amsterdam стала второй игрой создателя после ухода из Ubisoft. Первой была Ancestors: The Humankind Odyssey, выпущенная Panache Digital Games в 2019 году.
Точная дата полноценного релиза пока не объявлена. Однако на странице игры в Steam разработчики описали примерные сроки:
Мы рассчитываем, что процесс доведения 1666: Amsterdam до завершения займёт примерно год, а несколько крупных обновлений будут регулярно добавлять в игру новый контент.
За первые полтора месяца в раннем доступе студия выпустила два крупных патча. Второе обновление принесло больше 200 исправлений.
1666: Amsterdam переносит игроков в Амстердам XVII века и предлагает мистический сюжет с ведьмами. Ключевая механика построена на перемещении между телами разных персонажей.
Несмотря на авторство создателя Assassin's Creed, по игровому процессу тайтл ближе к серии Hitman, чем к приключениям ассасинов.
- Мрачный экшен 1666: Amsterdam от создателя Assassin's Creed стартовал со "смешанных" отзывов в Steam
- Создатель Assassin's Creed добавил в 1666 Amsterdam механику рогалика со случайными способностями, которые сбрасываются после смерти
- 1666 Amsterdam в раннем доступе 25 августа, новый трейлер показывает геймплейные особенности