Разработчик 1666: Amsterdam рассказал, что его студия собирает до 20 билдов игры в день

Патрис Дезиле, создатель Assassin's Creed и креативный директор 1666: Amsterdam, рассказал о внутренней кухне разработки своей новой игры.

Спустя пару месяцев после выхода в ранний доступ команда Panache Digital Games ежедневно собирает десятки билдов. Студия при этом открыто делает ставку на постоянное движение вперёд, а не на шлифовку каждой детали.

Подробности Дезиле раскрыл в интервью для 428-го номера журнала PC Gamer (сообщает Gamesradar):

Мы делаем от 15 до 20 билдов в день. В Panache это итеративный процесс. Прогресс важнее совершенства.

Такой подход типичен для игр раннего доступа, где разработчики быстро вносят правки и проверяют их на практике. Частые сборки позволяют оперативно исправлять ошибки, тестировать новые механики и реагировать на отзывы игроков. Для 1666: Amsterdam это особенно актуально, ведь до полноценного релиза ещё предстоит долгий путь.

Релиз в раннем доступе Steam состоялся в августе 2026 года, но история игры началась намного раньше. Путь 1666: Amsterdam к игрокам растянулся почти на 15 лет:

  • в 2011 году Дезиле, покинувший Ubisoft годом ранее, придумал концепцию игры

  • в 2013 году разработка стартовала в THQ Montreal

  • после банкротства THQ студию выкупила Ubisoft, которая уволила Дезиле и получила права на игру

  • по итогам судебных разбирательств права вернулись к Дезиле

В итоге 1666: Amsterdam стала второй игрой создателя после ухода из Ubisoft. Первой была Ancestors: The Humankind Odyssey, выпущенная Panache Digital Games в 2019 году.

Точная дата полноценного релиза пока не объявлена. Однако на странице игры в Steam разработчики описали примерные сроки:

Мы рассчитываем, что процесс доведения 1666: Amsterdam до завершения займёт примерно год, а несколько крупных обновлений будут регулярно добавлять в игру новый контент.

За первые полтора месяца в раннем доступе студия выпустила два крупных патча. Второе обновление принесло больше 200 исправлений.

1666: Amsterdam переносит игроков в Амстердам XVII века и предлагает мистический сюжет с ведьмами. Ключевая механика построена на перемещении между телами разных персонажей.

Несмотря на авторство создателя Assassin's Creed, по игровому процессу тайтл ближе к серии Hitman, чем к приключениям ассасинов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.