Blizzard не исключила появление Нордскола и Пандарии в World of Warcraft Forever, хотя пока фокус на первом году оригинальной игры

Бета-тест World of Warcraft: Forever идёт полным ходом, а до публичного релиза осталось совсем немного. Фанаты уже задаются вопросом, куда новая версия MMO поведёт игроков дальше. Blizzard пока не даёт конкретных обещаний, но и ничего не исключает.

Подробностями поделились исполнительный продюсер и вице-президент по World of Warcraft Холли Лонгдейл и заместитель директора по производству Клэй Стоун. С ними побеседовал контент-мейкер JackedIQ. Он спросил, появятся ли когда-нибудь в World of Warcraft: Forever Нордскол и Пандария.

https://www.youtube.com/watch?v=Leu9RYW74X0

Вопрос закономерный. Оригинальная игра 2004 года включала только два континента, Восточные королевства и Калимдор. Нордскол появился в дополнении Wrath of the Lich King в 2008 году, а Пандария – в Mists of Pandaria в 2012-м. World of Warcraft: Forever опирается именно на первый год жизни игры, так что выход за эти рамки потребует отдельного решения.

Лонгдейл пояснила, что развитие зависит прежде всего от команды:

Скорее всё дело в том, что решит команда и в каком направлении она захочет развивать сюжет.

По словам Лонгдейл, на дальнейшее развитие повлияют несколько факторов:

  • решения разработчиков о том, куда двигать повествование

  • обратная связь от игроков, которую собирает Blizzard

  • изменения внутри самих оригинальных континентов

Последний пункт продюсер отметила отдельно – исходные Восточные королевства и Калимдор тоже способны меняться сами по себе.

На этих двух континентах можно провести целую жизнь, пока они развиваются.

При этом Лонгдейл несколько раз повторила, что на данном этапе на столе абсолютно все варианты. Сейчас студия сосредоточена на том, чтобы рассказать лучшую из возможных историй, а это, по её словам, открывает массу возможностей. Свой ответ продюсер завершила шуткой:

Мы просто хотели сначала посмотреть, будет ли в это вообще кто-нибудь играть.

Судя по реакции на бету, сомнения оказались сильно преувеличены. Старший геймдизайнер Джош Гринфилд ранее говорил, что видит "самые безумные цифры за 17 лет работы в Blizzard". Наплыв игроков оказался настолько большим, что серверы MMO не раз падали под нагрузкой.

Клэй Стоун поддержал намёки коллеги:

Азерот – большое место, а период, с которым мы можем работать, по-настоящему крутой, ведь мы, по сути, остаёмся в рамках первого года World of Warcraft…

Стоун добавил, что накопленный за два десятилетия лор даёт команде богатую почву для экспериментов. По его словам, у разработчиков есть по-настоящему интересные творческие идеи о том, как играть с этим пространством. В конце Стоун снова повторил, что Азерот – большое место.

Как именно Blizzard планирует расширять мир, сохраняя верность оригиналу 2004 года, разработчики не уточнили. Официальная дата релиза World of Warcraft: Forever пока также не названа.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.