Меньше границ в сюжетных миссиях, симуляция жизни и более сложное вождение в новых подробностях GTA 6

IGN опубликовало полное интервью с Робом Нельсоном из Rockstar. Разработчики рассказали о структуре миссий, повседневной жизни героев и системах открытого мира GTA 6. Часть сведений уже была известна по трейлерам и показам геймплея, но теперь получила подтверждение.

Одна из главных целей Rockstar – размыть границу между сценарными миссиями и свободной игрой. Сюжетные задания станут менее ограничивающими: в некоторых есть несколько путей отхода, а полицейские погони и ограбления могут перетекать в ту же системную механику, что работает в свободном режиме. Студия при этом сохранит жёстко срежиссированные кинематографичные сцены там, где они нужны, так что миссии не превратятся в песочницу.

В обратную сторону механика тоже работает. По словам Rockstar, спонтанные события в свободной игре теперь могут выглядеть и ощущаться почти как сценарные миссии. Особенно заметно это в моментах, когда Джейсон и Лусия действуют вместе во время ограблений и побегов.

GTA 6 построена вокруг жизни в мире, а не только вокруг прохождения заданий. Игрок может просто бродить по городу за Джейсона или Лусию, общаться с людьми, находить занятия, зарабатывать деньги и сталкиваться со случайными событиями. Нельсон назвал карту самым большим, глубоким, густонаселённым и сложным миром в истории студии.

Rockstar хочет, чтобы игроки замедлялись и исследовали окружение, а не мчались от миссии к миссии. Многие находки не отмечаются иконками на карте и не получают отдельных целей. Игра также может сама направить к активности: в демо Джейсон заметил неподалёку штрафстоянку и предложил угнать там машину, хотя игрок ехал в другое место.

Убежища в GTA 6 стали гораздо ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2. Дома у Джейсона и Лусии есть собственный распорядок дня, а герои общаются друг с другом как живые люди. Между персонажами можно свободно переключаться в большей части свободной игры, в том числе когда они отдыхают в убежище, хотя сюжетные моменты способны временно запрещать переключение. Второй герой в это время не стоит на месте, а продолжает заниматься своими делами.

Героям можно писать сообщения и звонить. Если игнорировать сообщения, это немного ухудшит отношения между ними.

Напарники и бой выглядят так:

  • Когда Джейсон и Лусия вместе, они активно защищают друг друга. Если один ввязался в конфликт, второй может вмешаться.

  • Во время побега партнёр способен сесть за руль, пока игрок стреляет по преследующим врагам или полицейским.

  • Герои могут вместе ходить в спортзал и одновременно прокачивать физические характеристики обоих.

  • В стычках стало больше уровней эскалации. Противника можно запугать, оглушить, вывести из строя без убийства или убить, и игрок сильнее контролирует, насколько жестокой станет ситуация.

  • Система розыска, по словам Rockstar, поощряет стиль "ударил и убежал" (hit-and-run). Преступление нужно совершить, быстро скрыться и не раздувать конфликт без необходимости.

Система взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2 вернётся в значительно более продвинутом виде. С людьми можно разговаривать, слушать их беседы и общаться естественно. Для огромного объёма фоновых диалогов Rockstar создала дополнительные ресурсы по написанию и режиссуре.

Другие подтверждённые детали мира и кастомизации:

  • Джейсон может подстричь волосы и бороду дома, как Артур в лагере из Red Dead Redemption 2. Дома можно только укоротить волосы, а для смены причёски или отращивания нужен барбер.

  • В разных салонах доступны эксклюзивные причёски, а в магазинах одежды есть товары, привязанные к конкретным районам.

  • Личный транспорт можно вызывать, как в GTA Online. Купленное оружие хранится в багажнике вместе с запасными нарядами, как в Red Dead Redemption 2.

  • Из Red Dead Redemption 2 вернулось изучение животных. Дикую природу можно изучать как коллекционную механику и узнавать дополнительную информацию, не охотясь на зверей.

  • Режим фокусировки работает похоже на "Орлиный глаз" из Red Dead Redemption 2 и подсвечивает полезные объекты в окружении, включая полицейских.

  • Вернулись Snapmatic и социальные сети. Джейсон и Лусия могут подписываться на аккаунты и листать ленту, но публиковать посты не могут, так как находятся в бегах.

  • Дороги стали уже и построены в более реалистичном масштабе, а плотность трафика выросла. По словам Rockstar, вождение теперь сложнее и больше зависит от навыков.

Несмотря на реалистичные системы и механики отношений, Rockstar отметила, что в GTA 6 по-прежнему можно устроить классический для серии хаос. Масштабные перестрелки и погони с полицией остаются доступны в любой момент.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога