Pearl Abyss значительно улучшила боевую систему Crimson Desert, но никому не сказала об этом

Патчноут принято читать как договор: что в нём перечислено, то и поменялось. Но иногда самое интересное в список не попадает, и о переработке боевой системы игроки узнают не из блога студии, а буквально собственными пальцами.

Когда так меняется ключевая механика, это уже какой-то другой уровень скромности.

Именно так вышло с Crimson Desert. Pearl Abyss выпустила три "минорных" патча, и в одном из них без всяких анонсов заметно расширила возможности отмены дальнобойных атак.

Один из игроков, который с релиза ведёт подробные заметки о боевых механиках, ненадолго отвлёкся на другие игры, а по возвращении обнаружил, что переход от стрельбы к ближнему бою больше не прерывается анимацией убирания оружия.

Раньше бесшовно сменить лук или пистолет на клинок на земле можно было лишь двумя способами. Первый – атака из переката, второй – переход в спринт с отпущенной кнопкой стрельбы. У огнестрела была своя лазейка в виде отмены перезарядки лёгкой атакой сразу после выстрела, а Унгка и вовсе не мог перейти в спринт во время прицеливания, так что второй способ ему был недоступен.

Теперь картина выглядит так:

  • отмены в стиле огнестрельной перезарядки работают для всех наземных дальнобойных атак, включая выстрел с уклонением (Evasive Shot), прицельный выстрел (Focus Shot), прицельный выстрел в подкате (Slide Focus Shot) и взрывной выстрел с уклонением (Explosive Evasive Shot)

  • сами отмены стали значительно быстрее, чем раньше

  • прервать стрельбу можно не только базовой лёгкой атакой, но и тяжёлой, а также любыми командными приёмами вроде вращающегося удара

  • большинство атак ближнего боя теперь мгновенно переходят в прицеливание

Сложных инпутов не требуется. Достаточно нажать кнопку стрельбы сразу после удара или любую атаку после выстрела, а поскольку прицеливание запускает восстановление выносливости, связка заодно помогает экономить стамину.

В итоге бой стал напоминать Devil's Third, Transformers: Devastation и Wanted Dead, где стрельба и рубка сливаются в одно непрерывное комбо, причём на демонстрации Дамиана орудует базовым неулучшенным оружием и без прокачки здоровья.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога