Отзывы в Steam устарели – авторы Crimson Desert существенно переделали игру

Внутренние рейтинговые фильтры – болезнь века: кино не ниже семи баллов, игра не ниже "в основном положительные" в Steam, иначе даже в список желаемого не попадет.

Проблема в том, что цифра в углу магазинной страницы живёт своей жизнью и запросто описывает версию тайтла, которой уже не существует.

Именно в такую ловушку угодил один из игроков, который месяцами обходил Crimson Desert стороной, начитавшись критики про отсутствие внятного сюжета, графические артефакты и провальную подачу истории.

Сдался он буквально на слове "хватит" и запустил игру сам. Через час у него уже были ночной лагерь с десятками NPC, вполне зубодробительная драка, конь, подаренный спасённым от местных хулиганов мужиком, и вид с моста, ради которого хочется остановить лошадь.

Ирония в том, что почти все негативные отзывы описывают состояние игры на релизе, а обновление 2.0 перекроило ровно тот участок, за который её ругали больше всего. Pearl Abyss не переписала историю целиком, но перестроила её подачу: раньше правду о происходящем приходилось выкапывать из книг и записок вроде большого лорного дампа в Архивах аксиомы. Теперь всю информацию дают персонажи.

Список изменений в "расширенной" версии выглядит внушительно даже для тех, кто прошёл игру до конца:

  • Кливу добавили десятки реплик и внутренних монологов, из молчаливого протагониста в духе Линка он превратился в человека с мыслями и позицией

  • Соратники теперь сопровождают героя в большинстве сюжетных сцен и переговариваются между собой, что вытянуло химию отряда

  • Появились новые кат-сцены и связки между главами, из-за которых пропал вечный вопрос "зачем я это делаю"

  • Янна переработали из вечно пьяного неприятного типа в обаятельного лагерного плута, который действительно переживает за Серых грив

  • Добавили десятки дополнительных воспоминаний, раскрывающих мифологию мира

Отдельно приятно, что обновление не требует нового старта: продолжившие сохранение с девятой главы получают ту же переписанную драматургию, просто без ретроспективы. Хотя многие, отыгравшие по 120–170 часов, всё равно начали заново и говорят, что разница как между днём и ночью.

Второй аргумент в пользу "просто попробуй" – это масштаб мира, который издевательски медленно раскрывает карты. Один участник обсуждения описал свою сотую с лишним игровую фазу так:

Начинаешь в средневековье с мечами, а часов через 140 получаешь мех, летаешь и выжигаешь роботов-насекомых лазерами после ЭМИ-залпа.

Такую игру физически невозможно оценить за уикенд, что предсказывали ещё до релиза: рецензентам приходилось галопом гнать по сюжету, тогда как Crimson Desert цепляет только когда начинаешь бегать за каждым интересным моментом на горизонте.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога