Шкатулка из плоти и металла – один уровень Warhammer 40,000: Boltgun 2 довёл до отчаяния программистов и художников

Warhammer 40,000: Boltgun 2 выходит на следующей неделе и ведущий дизайнер Мэтт Боун рассказал о самом необычном уровне игры. По его словам, именно этот уровень заставил коллег возненавидеть своего создателя.

Уровень называется "Порочные круги". По сути, это огромный вращающийся замок, увитый щупальцами, а роль ключа в нём играет главный герой – Космодесантник или Сестра Битвы.

https://www.youtube.com/watch?v=04PE4aNLfqo&t=1s

Первая часть Boltgun вышла в 2023 году и стала заметным представителем жанра "бумер-шутеров". В ней сочетались ретро-графика в духе шутеров 90-х, высокий темп и узнаваемая эстетика вселенной Warhammer 40,000. В сиквеле разработчик решил сделать ставку на разнообразие окружения и новые механики.

Одной из наших целей в Boltgun 2 было добавить больше разнообразия. Отчасти это более разнообразные и экзотические биомы, отчасти – новые механики. Уровень "Порочные круги" – отличный пример этого и определённо один из самых сложных в создании.

Неофициально команда называет его "Шкатулкой-головоломкой", ведь он состоит из череды соединённых вращающихся секций-"колец", а также гигантской медленно вращающейся шестерни, которая служит финалом уровня. В разных точках уровня игрок поворачивает одно из колец, открывая новые зоны, чтобы продвигаться дальше (или искать секреты).

Подвижная архитектура создала для команды сразу несколько технических проблем. ИИ противников должен корректно ориентироваться на платформах, которые постоянно меняют положение относительно друг друга. Кроме того, финальная шестерня содержит огромное количество полигональных моделей, которые движок обязан обрабатывать в движении.

Эти подвижные секции заполнены врагами и предметами, и это одна из причин, по которой программисты никогда не простят мне этот уровень. Как можно представить, заставить врагов стабильно передвигаться и сражаться с игроком на движущихся взаимосвязанных платформах – та ещё головная боль. А вращение гигантской шестерни, покрытой сотнями мешей, – серьёзное испытание для производительности.

Проблемы возникли не только у программистов. Действие "Порочных кругов" разворачивается на корабле Ваштора, главного антагониста Boltgun 2. Этот демонический полубог Хаоса одержим созданием механизмов из живой плоти и, наоборот, плоти из механизмов.

Именно эта концепция "плотеметалла" легла в основу визуального стиля уровня. Однако вращающиеся секции потребовали от художников особого подхода к каждому элементу оформления.

Мы сделали сильный акцент на аспекте "плотеметалла" в окружении, и выглядит это невероятно и подобающе жутко. Но художники теперь тоже меня ненавидят, потому что всё это детализированное оформление должно работать в нескольких конфигурациях, а не в одной. Извивающееся мясистое щупальце может идеально смотреться в исходной планировке уровня, но затем ему нужно не проходить сквозь стены при различных поворотах уровня.

В итоге команде пришлось решать сразу несколько задач:

  • настраивать навигацию врагов на движущихся и соединённых между собой платформах

  • оптимизировать вращение шестерни из сотен моделей без потери производительности

  • проверять каждый элемент декора на отсутствие клиппинга во всех положениях колец

Несмотря на трудности, Боун уверен, что результат оправдал затраченные усилия.

Warhammer 40,000: Boltgun 2 можно добавить в список желаемого Steam. Помимо ПК игра будет на PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.