20 октября The Finals получит улучшение разрушаемости с проседанием зданий и динамическими обломками

Embark Studios раскрыла детали системы Dynamism, которая появится в THE FINALS вместе с 12-м сезоном PRIME TIME. Студия называет его крупнейшей переработкой разрушаемости с момента релиза, а помимо новой физики сезон добавит динамическую систему дыма.

Главное изменение касается промежуточных состояний разрушения. Сейчас элемент окружения в игре по большей части либо цел, либо уничтожен, а обновленная система позволит частям конструкции оставаться частично прикрепленными при распаде.

На практике фрагменты зданий будут провисать, изгибаться и поворачиваться на своеобразных шарнирах, а не мгновенно отрываться целиком.

https://www.youtube.com/watch?v=Zm9sF-ijcB4

Разработчики привели несколько примеров того, как это повлияет на геймплей:

  • поврежденный пол может просесть на этаж ниже, давая игроку время отреагировать и оставляя новый проход между уровнями

  • обломки рухнувшей крупной постройки превращаются в новые поверхности для передвижения и боя

  • усиленные побочные эффекты позволят одному событию запускать цепную реакцию по всей арене

  • дым начнет реагировать на силы и изменения окружения

Так как между целым и уничтоженным состоянием теперь происходит гораздо больше, Embark поработала над визуальными подсказками. По словам студии, игрок должен лучше понимать происходящее, видеть надвигающееся обрушение и успевать на него среагировать. Разработчики также пересобрали многие составляющие системы, так что обрушения станут заметно весомее и громче.

Это не первое крупное улучшение разрушаемости в THE FINALS. В обновлении 7.3.0 студия научила здания обрушаться реалистичнее, а пагода на арене Киото начала падать под собственным весом. Тогда же крупные постройки стали рушиться при повреждении опор и задевать соседние здания при падении.

Разрушаемость стала лишь частью большого пакета изменений. Исполнительный продюсер Кристиан Аарсруд пояснил, что в этом году команда отказалась от привычного посезонного подхода и поставила одну общую цель на весь год, сосредоточившись на улучшении уже существующей игры. Более длинный цикл позволил взяться за сложные системы, которые не помещаются в трехмесячный сезон.

Старейшие арены получат обновленное освещение и материалы, а также масштабные изменения дизайна уровней, при этом у каждой карты появятся собственный спонсор, цвета и характер.

Спонсоры перестанут быть пассивной системой прогрессии и станут ключевой частью опыта участника шоу, а Embark переработает представление игроков, команд и арен. Ближе к релизу студия обещает раскрыть новый стиль игры, новый режим и полную переработку интерфейса и HUD, отдельно отметив работу над балансом и производительностью.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.