Capcom готовит новые ремейки Resident Evil и ждет момента, когда они догонят основные игры серии
Capcom продолжит развивать Resident Evil сразу в двух направлениях – новые номерные игры и ремейки прошлых частей. Более того, компания уже думает о том, что произойдет, когда две линии наконец сравняются.
Исполнительный продюсер Resident Evil Дзюн Такэути рассказал, что номерные игры рассказывают продолжающуюся историю, а ремейки позволяют игрокам заново пережить события прошлого.
При этом ремейки постепенно приближаются к эпохе современных игр серии. Такэути утверждает, что Capcom уже несколько лет готовится к моменту их сближения – работа над этой концепцией началась примерно во времена Resident Evil Village.
По словам продюсера, возвращение знакомых элементов в Resident Evil Requiem также связано с подготовкой к будущему пересечению двух сюжетных линий. В игре вновь появляются Раккун-Сити, Амбрелла и Спенсер.
Такэути отметил, что подобные элементы начали закладывать еще в Resident Evil 7. Изначально разработчики воспринимали их как фан-сервис, однако реакция игроков оказалась значительно сильнее ожидаемой. Поклонники начали анализировать детали, которые команда оставляла между строк, поэтому Capcom решила развивать эту идею дальше в Village и Requiem.
При этом Такэути не подтвердил конкретные следующие ремейки вроде Resident Evil 5 или Resident Evil 6. Однако его слова указывают на то, что Capcom рассматривает ремейки как долгосрочное направление серии, а не отдельные проекты.
Такэути работает с Resident Evil еще с 1990-х годов и занимал должность исполнительного продюсера Resident Evil Village, Resident Evil Requiem и находящегося в разработке ремейка Resident Evil Code: Veronica.
- Режиссер нового фильма Resident Evil рассказал, что в нем не будет Немезиса
- Диана из Pragmata взломала аккаунты Resident Evil, Monster Hunter и других франшиз Capcom и теперь иронизирует над этими играми
- Ремейк Resident Evil 0 может получить кооперативный режим