Переживший увольнения сотрудник id Software заявил, что у руководства Xbox нет плана – только "корпоративная чушь" и мечты о большой прибыли здесь и сейчас
Массовые сокращения в Xbox не приближают подразделение Microsoft к достижению завышенных финансовых целей, а лишь усугубляют управленческий хаос. Именно так заявил анонимный сотрудник id Software, который остался в компании после очередной волны увольнений в студии.
В беседе с журналистами разработчик отметил, что "ситуация всё ещё очень хаотичная", пока Xbox пытается завершить план "перезагрузки" бизнеса. Эту стратегию ранее называла необходимой для здоровья компании глава подразделения Аша Шарма.
Речь идёт о сокращении 3200 рабочих мест. По оценке креативного директора Xbox Мэтта Буди, после последней волны увольнений компания прошла около 75% этого пути. Для множества разработчиков Xbox это означает необходимость работать в постоянном напряжении в ожидании, что следующим под сокращения может попасть их отдел.
Хотя попытки донести информацию до студий предпринимались, всё это по-прежнему звучит как корпоративная чушь. Я до сих пор не верю, что у руководства есть чёткое видение будущего. Единственное, что они донесли конкретно, это то, что им нужна более высокая прибыль, и нужна она прямо сейчас.
Ранее уже сообщалось, что чрезвычайно высокие ожидания по прибыли со стороны Microsoft поставили Xbox в положение, близкое к ультиматуму. Оценивая состояние бизнеса в июне, Шарма заявила, что "наш бизнес сегодня нездоров", и раскритиковала маржинальность, которая оказалась в 3-10 раз ниже, чем у "сопоставимых платформенных и издательских компаний".
Судя по всему, Microsoft продолжает выстраивать нереалистично амбициозные финансовые ориентиры. Сотрудник id Software продолжил:
Ставятся агрессивные цели, которые были бы нереалистичными даже без учёта увольнений. Сказать, что у сотрудников Xbox мрачный взгляд на будущее, значит ничего не сказать. Мы постоянно думаем, что моральный дух уже не может упасть ниже, но очевидная некомпетентность руководства Xbox каким-то образом продолжает толкать его ещё глубже вниз.
Среди множества противоречий в стратегии Xbox выделяется одно особенно очевидное: увольнение разработчиков напрямую противоречит цели выпускать больше качественных игр – задаче, с которой Microsoft безуспешно борется уже много лет.
Проблема не только в том, что команды Xbox теряют талантливых специалистов и рабочие руки – даже команда Elder Scrolls, считавшаяся образцовой, лишается ценных опытных сотрудников. Помимо этого, оставшимся студиям приходится брать на себя управление другими коллективами, которые были к ним присоединены в рамках реструктуризации.
Покойный президент Nintendo Сатору Ивата ещё в 2013 году говорил:
Если мы сокращаем количество сотрудников ради краткосрочных финансовых результатов, моральный дух персонала снижается, и я искренне сомневаюсь, что сотрудники, опасающиеся увольнения, способны создавать игры, которые впечатлят людей по всему миру.
Разработчики, которые вполне обоснованно опасаются за собственные рабочие места под руководством менеджмента, известного своей склонностью к закрытию студий, вряд ли смогут создавать качественные игры. Страх, сомнения и неопределённость общеизвестно разрушительно влияют на мотивацию, моральный дух и психическое состояние людей.
- id Software сохранила костяк команды DOOM после волны увольнений
- В Microsoft опровергли обвинения в замене уволенных сотрудников Xbox иностранцами и заявили, что Аша Шарма родилась и выросла в Америке, а не в Индии
- Xbox отменил Avowed 2, но Obsidian всё равно продолжает её разрабатывать