Бывший разработчик Bethesda считает, что Starfield оказалась недостаточно успешной для выхода сиквела – и жалеет об этом
Starfield формально можно назвать успешной игрой – с момента релиза её попробовали более 15 миллионов игроков, оценка на Metacritic держится в районе 80 баллов, а в день запуска одновременно в сети находился миллион человек. Тем не менее многие фанаты Bethesda считают космическую RPG разочарованием на фоне таких хитов студии, как Skyrim и Fallout 4. Судя по всему, рассчитывать на прямое продолжение не стоит.
"Я был бы очень удивлён, если бы вышел сиквел", – сказал в интервью Курт Кульманн, работавший ведущим системным дизайнером Starfield. Он добавил, что не считает игру достаточно успешной, чтобы оправдать разработку Starfield 2.
Кульманн покинул Bethesda примерно в момент релиза игры по причинам, не связанным напрямую с космическим тайтлом. При этом он уверен, что сиквел мог бы куда точнее реализовать первоначальный замысел.
В какой-то мере жаль, потому что с учётом уроков, извлечённых из Starfield, вторая часть могла бы оказаться намного ближе к той игре, которую представлял себе Тодд [Говард]. Эту игру можно представить, вообразить – но именно ею Starfield так и не стала.
Известно, что Тодд Говард мечтал о подобном проекте десятилетиями, и сложно поверить, что итоговый результат полностью совпал с его видением. В Starfield действительно есть моменты, которые можно назвать блестящими, но, как выразился Кульманн, игре в целом не хватает цельности.
В качестве примера он привёл систему аванпостов.
Как отдельная система она по-своему хороша, но она недостаточно интегрирована с остальной частью игры.
По его мнению, в итоге система аванпостов ощущается менее проработанной, чем система поселений в Fallout 4, которая в своё время тоже создала команде немало проблем при разработке – и эти проблемы так и не были решены в Starfield.
В Fallout 4 было сложно интегрировать эту систему с сюжетом и заданиями, поэтому её в итоге отодвинули на второй план.
Он добавил, что это порождает закономерный вопрос: зачем тогда вообще оставлять такую систему в игре.
Можно было бы сказать: раз мы не собираемся интегрировать её с сюжетом, зачем она нужна вообще – ведь это отдельная система, требующая огромного объёма работы.
Ранее Курт уже высказывался в том духе, что Bethesda "не стоило делать" Starfield, поскольку студия "физически не могла реализовать" такую амбициозную задумку в полной мере. Остаётся надеяться, что при разработке The Elder Scrolls 6 в студии учтут все уроки, извлечённые из работы над космической RPG.
- Фанат Starfield построил настолько огромную копию "Наутилуса" из "Лиги выдающихся джентльменов", что корабль не влезает на верфь Новой Атлантиды
- Игроки опасаются, что Microsoft поставила крест на Starfield – ни поддержки, ни сиквела
- Игрок в Starfield покорил сообщество фотографиями необычного аванпоста в месте слияния рек