Бывший разработчик Bethesda считает, что Starfield оказалась недостаточно успешной для выхода сиквела – и жалеет об этом

Starfield формально можно назвать успешной игрой – с момента релиза её попробовали более 15 миллионов игроков, оценка на Metacritic держится в районе 80 баллов, а в день запуска одновременно в сети находился миллион человек. Тем не менее многие фанаты Bethesda считают космическую RPG разочарованием на фоне таких хитов студии, как Skyrim и Fallout 4. Судя по всему, рассчитывать на прямое продолжение не стоит.

"Я был бы очень удивлён, если бы вышел сиквел", – сказал в интервью Курт Кульманн, работавший ведущим системным дизайнером Starfield. Он добавил, что не считает игру достаточно успешной, чтобы оправдать разработку Starfield 2.

Кульманн покинул Bethesda примерно в момент релиза игры по причинам, не связанным напрямую с космическим тайтлом. При этом он уверен, что сиквел мог бы куда точнее реализовать первоначальный замысел.

В какой-то мере жаль, потому что с учётом уроков, извлечённых из Starfield, вторая часть могла бы оказаться намного ближе к той игре, которую представлял себе Тодд [Говард]. Эту игру можно представить, вообразить – но именно ею Starfield так и не стала.

Известно, что Тодд Говард мечтал о подобном проекте десятилетиями, и сложно поверить, что итоговый результат полностью совпал с его видением. В Starfield действительно есть моменты, которые можно назвать блестящими, но, как выразился Кульманн, игре в целом не хватает цельности.

В качестве примера он привёл систему аванпостов.

Как отдельная система она по-своему хороша, но она недостаточно интегрирована с остальной частью игры.

По его мнению, в итоге система аванпостов ощущается менее проработанной, чем система поселений в Fallout 4, которая в своё время тоже создала команде немало проблем при разработке – и эти проблемы так и не были решены в Starfield.

В Fallout 4 было сложно интегрировать эту систему с сюжетом и заданиями, поэтому её в итоге отодвинули на второй план.

Он добавил, что это порождает закономерный вопрос: зачем тогда вообще оставлять такую систему в игре.

Можно было бы сказать: раз мы не собираемся интегрировать её с сюжетом, зачем она нужна вообще – ведь это отдельная система, требующая огромного объёма работы.

Ранее Курт уже высказывался в том духе, что Bethesda "не стоило делать" Starfield, поскольку студия "физически не могла реализовать" такую амбициозную задумку в полной мере. Остаётся надеяться, что при разработке The Elder Scrolls 6 в студии учтут все уроки, извлечённые из работы над космической RPG.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.