Сценарист Assassin's Creed Shadows подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 всё ещё в активной разработке
Один из сценаристов Assassin's Creed Shadows сообщил, что Beyond Good & Evil 2 до сих пор находится в активной разработке.
Новые сведения появились на фоне затишья вокруг игры, которая стала одним из самых известных долгостроев индустрии.
В начале года Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации. Из-за неё отменили несколько игр, в том числе ремейк Prince of Persia. Однако, по данным инсайдеров, команда Beyond Good & Evil 2 сохранила свой состав.
Вскоре геймдиректор игры отдельно подтвердил, что перемены внутри Ubisoft не затронули разработку. После этого новой информации почти не поступало, но недавно ситуация изменилась.
Рик Годвин занимает должности ведущего сценариста и заместителя нарративного директора в Ubisoft Bordeaux. Сейчас он работает сразу над несколькими франшизами издателя:
Assassin's Creed, включая Assassin's Creed Shadows
Ghost Recon
Beyond Good & Evil
В свежем посте в Bluesky Годвин рассказал, что последние несколько месяцев выступает в роли специалиста поддержки и консультанта для Beyond Good & Evil 2. Сценарист в шутку добавил, что сначала уточнил, можно ли делиться этой информацией, и получил одобрение.
История Beyond Good & Evil 2 тянется с 2008 года, когда Ubisoft впервые анонсировала продолжение культовой игры 2003 года. Затем разработка надолго ушла в тень, и повторно игру представили только на E3 2017. С тех пор публике показали лишь кинематографический трейлер и фрагменты геймплея, вышедшие в 2018 году.
В 2022 году Beyond Good & Evil 2 обошла Duke Nukem Forever по сроку, прошедшему с момента анонса, и стала рекордсменом среди долгостроев. Разработкой занимается студия Ubisoft Montpellier.
Согласно официальному сайту, Beyond Good & Evil 2 представляет собой приключенческий экшен с элементами RPG. Ключевые особенности игры:
одиночное прохождение или кооператив с друзьями
сражения как на поверхности планет, так и в открытом космосе
сюжет-приквел к событиям оригинальной Beyond Good & Evil
Масштаб столкновений разработчики описывают так:
От ближнего боя внутри затерянного храма до неизведанных окраин системы.
Отдельная особенность разработки связана с фанатским сообществом. Ubisoft создаёт игру в сотрудничестве с игроками в рамках "Программы космических обезьян" (Space Monkey Program), через которую участники могут влиять на отдельные элементы вселенной.
- Игроки Assassin's Creed Shadows за год погладили более 26 миллионов кошек
- Игроки Path of Exile 2 выяснили, что при нанесении более 35 миллионов урона в секунду он не засчитывается
- Tornblade – новая RPG с видом сверху при исследовании и боковым скроллом в бою