Спустя 18 лет GTA 4 избавилась от "лесенок" – новый мод добавил в игру DLSS, DLAA и FSR

Моддер ChunkLeChuck выпустил на Nexus Mods модификацию DLSS IV для Grand Theft Auto IV.

Мод добавляет в игру 2008 года поддержку технологий DLSS, DLAA и FSR. Главная цель модификации заключается в том, чтобы заменить печально известное сглаживание оригинала, которое оставляло на краях объектов заметные "лесенки" и мерцание.

Релиз мода совпал с обновлением правил для моддеров, которые Rockstar пересмотрела в преддверии выхода GTA 6. Новые правила запрещают несколько видов модификаций:

  • неофициальные сюжетные миссии и расширения основной истории

  • неавторизованные порты, включая самодельную ПК-версию GTA 6

  • моды, объединяющие карты разных частей серии

Внедрение современных технологий сглаживания и апскейлинга в старые части серии в этот перечень не входит. Работа ChunkLeChuck не нарушает установленных Rockstar ограничений.

https://www.youtube.com/watch?v=-QKUGB8NjKA

DLSS IV стала не первой попыткой добавить в Grand Theft Auto IV технологии Nvidia или AMD. Ранее моддер Warcaco выпустил модификацию на базе RTX Remix, где DLSS работала в составе крупного набора улучшений с текстурами высокого разрешения и трассировкой пути.

При этом DLSS IV предлагает куда более лёгкое и быстрое решение для тех, кто хочет лишь исправить сглаживание в базовой игре без масштабной переработки графики.

Мод поддерживает три технологии, каждая из которых работает по-своему:

  • DLSS – апскейлер Nvidia на основе машинного обучения, доступный только владельцам видеокарт GeForce RTX

  • DLAA – компонент сглаживания из DLSS, который работает без апскейлинга и выводит картинку в нативном разрешении

  • FSR – аналог от AMD, в моде судя по всему используется версия FSR 3

FSR 3 не обеспечивает такой же чёткости изображения, как решение Nvidia, однако технология работает на любой исправной видеокарте вне зависимости от производителя. Все три варианта заметно сглаживают края объектов на улицах Либерти-Сити и совместимы с HDR.

DLAA не снижает внутреннее разрешение рендеринга, так как не даёт того прироста производительности, который обеспечивают DLSS и FSR. Впрочем, для игры 2008 года это вряд ли станет проблемой, ведь даже бюджетные видеокарты уровня RTX 3060 без труда справятся с Grand Theft Auto IV.

Официального переиздания игра так и не получила. По слухам, еще в 2022 году Rockstar рассматривала полноценный ремастер Grand Theft Auto IV с модернизацией графики. Однако от идеи отказались после провального запуска Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.