Двое разработчиков Dawn of War 4 проиграли ИИ-оркам на высокой сложности дважды подряд – за 4 и 13 минут
Обычно разработчики на геймплейных демонстрациях эффектно расправляются с компьютерным противником. King Art Games показала в новом видео по Dawn of War 4 обратную ситуацию. ИИ-орки дважды разгромили самих создателей игры.
В ролике креативный директор Ян Тейсен и старший геймдизайнер Эллиот Вербист объединились против орков под управлением ИИ на высокой сложности. Формат матча – командная схватка 2 на 2 в режиме PvE. Эти двое вели практически все выпуски серии боевых отчётов по Dawn of War 4, однако раньше в роликах показывали только PvP.
На этот раз разработчики решили проверить силы в кооперативе против компьютерного противника. Ролик стал первой демонстрацией совместной игры вдвоём против ИИ. В видео вошли два матча с заметно разными результатами:
первый бой закончился поражением космодесантников чуть более чем через 4 минуты
второй матч продлился 13 минут, но тоже завершился проигрышем
перед второй попыткой разработчики увеличили число победных очков, необходимых для победы, чтобы растянуть партию
После быстрого провала первого матча Тейсен и Вербист объявили его тренировочным раундом и пообещали максимально сосредоточиться. Увеличение порога победных очков ситуацию не спасло. Орки устроили лучшим воинам Императора настоящий "Ваааагх!", сметая оборону волна за волной.
Разработчики пытались не отставать в захвате точек и целей, а также включили автоматическое пополнение отрядов. Этого оказалось недостаточно против непрерывного натиска зеленокожих. Отставая по победным очкам и испытывая острую нехватку ресурсов, космодесантники не смогли собрать армию для ответного удара, когда орки двинулись к их базе.
Осознав, что шансов не осталось, Тейсен пошутил о настройках сложности:
Думаю, мне придётся серьёзно поговорить с нашими программистами о высокой сложности. В смысле, она должна быть трудной, но и босс тоже должен побеждать!
Вербист отметил, что игроки наверняка справятся с задачей куда быстрее самих создателей:
Не сомневаюсь, что через пару недель после релиза игроки вернутся к нам и скажут: "Вообще-то мы прошли это за два дня".
Ян Тейсен добавил:
Я почти уверен, что в комментариях будут обсуждать наши недостатки!
Второй матч и само видео закончились без лишних церемоний. Тейсен нажал кнопку капитуляции до того, как орки нанесли финальный удар, и подвёл итог встречи.
Это, похоже, второе поражение подряд, и оно говорит о двух вещах. Во-первых, мы не так уж хорошо играем в собственную игру. А во-вторых, ИИ довольно сильный.
Это капитуляция. Было честью играть с тобой, но мы не справились. Может, в следующий раз. До скорой встречи. Пока.
King Art Games не стала перезаписывать матч на обычной сложности или повторять попытки на высокой до первой победы. Разработчики опубликовали игру в её нынешнем состоянии, вместе с поражениями.
Релиз Dawn of War 4 на ПК запланирован на 3 декабря 2026 года.
- Blizzard снизила стоимость Командного Центра терранов в StarCraft II – фанаты считают это очень мощным баффом, который обязательно откатят
- Dawn of War 4 выйдет 17 сентября 2026 года с четырьмя фракциями и масштабными планами после релиза
- Тестеры Dawn of War 4 просят замедлить бои, потому что не могут наглядеться на анимации