15-минутный матч орков против некронов в Dawn of War 4

King Art Games выпустила новый ролик из серии Battlefield Report, посвящённый мультиплееру Warhammer 40,000: Dawn of War 4. На этот раз студия показала полный матч в режиме "Аннигиляция" один на один, где геймдиректор Ян Тайзен играл за орков, а глава отдела контроля качества Орви Тумель, известный в сообществе под ником Red Rupee, взял некронов.

Перед стартом разработчики заглянули в настройки лобби. Там можно менять отдельные параметры вроде общего урона, если игрока не устраивает скорость убийства юнитов, а также подкручивать доход ресурсов для конкретной стороны. Тайзен в шутку предложил поднять себе Waaagh! и урезать оппоненту доминион (Dominion), но от идеи отказался.

https://www.youtube.com/watch?v=qEmH1TaTkew

Бой прошёл на карте "Хребет Гляциус" (Glacius' Ridge), заметно более крупной, чем показанные ранее. Такой размер сразу задал асимметрию – орки быстро разбежались по точкам, а медленные некроны остались догонять.

Орочья стратегия строилась на скорости и количестве. Все юниты фракции умеют строить, так что Тайзен ставил баннеры Waaagh! прямо на захваченных точках. Постройки не только прикрывают позиции, но и повышают уровень Waaagh!, от которого зависит доступ к зданиям, юнитам и апгрейдам.

Дополнительное преимущество орков – дешёвое строительство по всей карте. Возводить производство рядом с линией фронта выгоднее, чем держать всё в базе, а когда баннеров перестаёт хватать, в дело идут мек-пушки (Mek Guns). Орки также умеют собирать собственные укрытия из хлама, что усиливает стрелковые отряды.

Некроны отыгрывали противоположную роль. Тумель вывел ранних скарабеев не для боя, а для срыва захватов и замедления противника, попутно забирая узлы реквизиции и энергии. Эти ресурсы некронам напрямую не нужны, но они снижают стоимость и время постройки армии.

Ключевая механика фракции – бесплатное восстановление. Некроны не платят за подкрепления в том объёме, в каком это делают орки, так что размен юнитов работает на них. Отсюда и совет разработчиков атаковать некронов только подавляющей силой, ведь если отряд успевает отступить без потерь, платит за пополнение только нападавший.

Медлительность армии компенсирует телепортация. Герой-хрономант (Chronomancer) приносит набор поддерживающих способностей и стартует с посохом эонов (Aeon Stave), замедляющим наступающие отряды ближнего боя. Каноптековые призраки (Canoptek Wraiths) фазово перемещаются через препятствия и заходят в тыл, а монолит медленно ползёт вперёд рывками телепорта, превращаясь в передовую точку подкреплений.

Обе стороны активно тратили стратагемы, и это одно из главных отличий фракций. Орочьи стратагемы не требуют очков командования и работают на перезарядке, поэтому их можно использовать снова и снова после разблокировки через Waaagh!.

В матче были показаны:

  • "Сброс камня" – астероид падает на поле и случайным образом порождает орочий отряд, иногда ценный, иногда пару гротов

  • "Набег бомб-сквигов" – группа взрывных сквигов бросается на противника

  • Стратагема Waaagh!, дающая всем орочьим юнитам боевой баф

  • Массовая телепортация некронов, мгновенно вытаскивающая обречённый отряд из окружения

  • Гравитационный импульс, уничтожающий плотное скопление пехоты

Ближе к середине партии некроны ушли в технологии. Тумель построил склеп деструкторов и поднял цитадель гробницы до третьего тира, получив деструкторов Skorpekh как королей ближнего боя и тяжёлых деструкторов Locust с двумя режимами оружия. Гаусс-деструктор работает по тяжёлой броне, а энмитический экстерминатор с высокой скорострельностью выкашивает пехоту.

В ролике также засветились дэтмарки, сталкер с подвесным тепловым лучом против техники и каноптековые думсталкеры в роли мощной дальнобойной поддержки. Орки отвечали наездниками на сквиг-хогах, ган-вагоном, мек-боями для ремонта техники и меганобами, которых сами разработчики назвали сильнейшими бойцами ближнего боя.

Отдельно King Art отчиталась о работе над читаемостью поля боя. Свечение силовой матрицы (Power Matrix) некронов приглушили после жалоб на прошлый ролик, а часть шейдеров юнитов переработали, чтобы отряды лучше различались в свалке. Параллельно студия добавляет автосохранение.

Матч закончился поражением орков. Тайзен продержался около двадцати минут, но некронская техника третьего тира продавила центр, после чего штаб орков пал.

Ян Тайзен, геймдиректор Dawn of War 4:

В сообществе наверняка найдётся кто-то, кто сможет за меня отомстить

Dawn of War 4 выйдет 3 декабря 2026 года на ПК в Steam, а владельцы издания Commander Edition получат доступ 30 ноября.

На старте будут доступны четыре фракции – космодесант, орки, некроны и Адептус Механикус, кампания более чем на 70 миссий с кооперативом, режимы "Схватка", "Последний рубеж", а также мультиплеерные форматы 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.