Нарративный директор Marvel's Wolverine объяснил, почему Логан значительно ниже Саблезуба
После релиза Marvel's Wolverine эксклюзивно на PS5 в сообществе разгорелась дискуссия вокруг характера главного героя. Часть критиков посчитала, что Insomniac Games сделала Логана слишком низким героем. Особенно это заметно рядом с Саблезубом
Нарративный директор игры Уолт Уильямс решил прояснить позицию студии в подкасте "Low Power Mode" журналиста Джина Парка, поговорив о взаимоотношениях Логана и Саблезуба.
По словам Уильямса, гнев и агрессия персонажа не возникают на пустом месте, а становятся реакцией на утрату или ощущение внутренней пустоты. Разработчик отметил, что показать классическую вражду двух мутантов исключительно через архетип альфа-самцов было бы недостаточно для той истории, которую хотела рассказать команда.
Гнев и ярость – это реакция на что-то. Обычно это ответ на чувство потери или ощущение потери. Это попытка заполнить то, чего в тебе не хватает, будь это временное чувство или постоянное, рациональное или иррациональное.
Просто показать традиционные отношения Логана и Саблезуба как враждебные лишь потому, что так заведено, лишь как архетип альфа-самцов, каким бы каноничным он ни был для этих персонажей – это не соответствовало тому, что мы хотели раскрыть в Логане, глубину его характера.
Уильямс добавил, что Саблезуб задуман как темное отражение Логана. Чтобы игроки по-настоящему прочувствовали внутренний мир главного героя и сопереживали ему на всём протяжении сюжета, антагонист должен испытывать не менее глубокие эмоции, просто выражая их иначе.
Саблезуб – это темное зеркало Логана. Если мы рассказываем историю, где хотим, чтобы люди по-настоящему понимали, насколько сильно чувствует этот персонаж, и сопереживали всему его эмоциональному пути, значит, Саблезуб тоже должен чувствовать так же глубоко, как Логан.
У него должны быть те же чувства тоски, нежности и потери. Просто они проявляются в его темной стороне. Логан чувствует эту тоску, пугается и отстраняется. Саблезуб чувствует ту же тоску, но она причиняет ему боль, и он хочет выплеснуть эту боль наружу.
Отдельно Уильямс похвалил актёра, отвечавшего за озвучку и захват движений Саблезуба, Бретта Гипсона, назвав его версию персонажа "любимой интерпретацией" мутанта, которую он видел. Разговор об актёре плавно перешёл к забавной истории о разнице в росте между моделями Виктора и Логана в игре.
Отдельное спасибо нашему отделу персонажей, потому что то, что они сделали с его моделью, мне очень нравится. Я в восторге от разницы в размерах, потому что ещё на ранних этапах я говорил: "Ребята, будем честны, Росомаха должен быть ростом метр пятьдесят с чем-то.
В комиксах о Людях Икс рост Саблезуба составляет почти два метра, тогда как Логан заметно ниже – около метра шестидесяти. Эта разница между мутантами хорошо заметна в игре, и многие фанаты отметили это положительно, похвалив Insomniac за верность первоисточнику.
Разработчики также рассказали, что пришлось корректировать линии взгляда персонажей, чтобы враги действительно смотрели на Логана сверху вниз, а он на них снизу вверх. Дело в том, что актёр, подаривший Логану голос и движения, Лиам Макинтайр, в реальной жизни имеет рост почти метр восемьдесят пять.
Marvel's Wolverine уже доступна эксклюзивно на PS5.
- Физическое издание Marvel's Wolverine будет включать диск – в отличие от GTA 6
- В Marvel's Wolverine появится детальная настройка уровня сложности и возможность пропускать головоломки
- В Marvel's Wolverine мутанты живут в тайне от людей, а появления Человека-паука ждать не стоит