566 часов и один год ради того, чтобы научиться парировать каждого босса Elden Ring

Парирование в играх FromSoftware всегда было механикой для людей с особым складом характера. Одни проходят Междуземье, ни разу осознанно не нажав кнопку парирования, а другие превращают её в единственный источник урона и год жизни тратят на то, чтобы услышать заветный звон металла от каждого босса, которого игра вообще позволяет поймать на замахе.

Один из игроков довёл эту идею до логического предела и закрыл челлендж, растянувшийся на 566 часов.

Правила он себе поставил жёсткие: только кинжалы, урон наносится исключительно критическими ударами после парирования, обычные атаки R1 и R2 под запретом.

Исключение делалось лишь для боссов вроде Древесного стража, которые невосприимчивы к критам, их разрешалось парировать и бить в окне ошеломления. Блокировать нельзя, уклоняться можно.

Самое интересное в этой истории не выдержка, а математика. Маления и Радан в финале падали за четыре критических удара, и достигалось это не удачей, а точной сборкой под уязвимости конкретного босса.

Против Малении шёл Мизерикорд (Misericorde) с огненным сродством, у которого показатель критического урона равен 140 против стандартных 110 у большинства оружия.

С Раданом пришлось разбираться в механике на уровне, о котором большинство игроков даже не задумывается. Критический удар делится на две части: момент, когда клинок входит в тело, и момент, когда его выдёргивают.

Радан переходит во вторую фазу при 65% здоровья, и если бить Мизерикордом, вторая половина урона от второго крита просто пропадает, так как первая уже опускает босса за порог. Решение нашлось элегантное: в первой фазе использовался обычный кинжал со священным сродством и критом 130, чуть слабее, зато оба тика урона проходят полностью.

Тяжелее всего дался Мессмер, на которого ушло 25 часов, и виноваты в этом его колющие выпады. Особенно те, что идут после поджога копья, когда за огнём просто не видно момента атаки.

Маликета в первой фазе парировать вообще нельзя, его атаки ловятся только во второй, на чёрном клинке, что формально выбивает его из условий забега.

Заодно челлендж наглядно показал главную проблему парирования в Elden Ring: игра нигде не объясняет, почему одна атака ловится, а внешне похожая на неё соседняя – нет.

Сведения приходилось добывать тестами и вики, а Sekiro в своё время решила ту же задачу простой визуальной подсказкой. Ирония в том, что с выходом Tarnished Edition парирование заметно усилили: окно активных кадров у большинства вариантов выросло с 2-4 до шести, а колющие мечи получили целых 12.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога