Энтузиаст создал потрясающий рисунок со всеми узнаваемыми элементами Bioshock
Восторг из Bioshock всегда оставался городом, который игрок видит совсем чуть-чуть. За два десятка часов геймплея по коридорам и протечкам так и не складывается ощущение, что перед тобой настоящий мегаполис на дне Атлантики. Просто потому что город изувечен гражданской войной.
И вот кто-то взял и нарисовал недостающее целое.
Художник, известный на Reddit своими масштабными полотнами по Skyrim и Fallout, выложил гигантский разрез подводного города из BioShock, нарисованный в Photoshop.
Картина устроена как многослойная башня со срезанной передней стеной: сверху жилые этажи и неоновые вывески, ниже, клубы, лаборатории, технические тоннели, машинные залы, а в самом низу, шлюзы и батисферы. Пост сопровождали шесть кадров с постепенным приближением, так как разглядеть смысл этой работы можно только на зуме.
Главная ценность здесь не общий силуэт, а плотность мелочей. В каждой комнате происходит что-то своё, от бытовых сцен до вполне узнаваемых игровых моментов, а на нижнем ярусе спрятана станция "Власть народу" (Power to the People), та самая, что позволяет навсегда улучшить одну единицу оружия.
Кто-то заметил, что художник заодно наглядно объяснил, что именно так грохотало на верхнем этаже апартаментов "Артемида", и объяснение оказалось ровно таким, каким его все и представляли.
Формат мгновенно вызвал волну ностальгии по детским книжкам с разрезами замков и кораблей, где на одной странице умещались и тронный зал, и осада, и обязательный персонаж в отхожем месте.
Логика та же: показать систему целиком, включая то, что обычно прячут за стеной. Для Восторга это работает особенно хорошо, ведь город Эндрю Райана по замыслу и есть машина, где ар-деко-фасады держатся на трубах, насосах и герметичных переборках.
Дальше разговор предсказуемо свернул к тому, чего в серии никогда не было. Идей набралось на несколько небольших студий:
менеджмент-симулятор Восторга в духе Fallout Shelter, где играешь за Райана и распределяешь ресурсы по этажам
CRPG про падение города в стилистике Disco Elysium, с расследованием вместо перестрелок
артбук с разрезами всех районов по образцу технических энциклопедий "Звёздных войн"
Ни одного из этих вариантов в природе нет, а новую часть серии делает студия Cloud Chamber, и о ней уже несколько лет известно чуть больше, чем ничего.
- Восторг против Колумбии – какой из городов BioShock реальнее построить
- Геймеры выбрали самые важные игры в их жизни – в топе Bioshock, Mass Effect и Metal Gear
- Кен Левин ушёл от BioShock, потому что ему больше нечего сказать в этой вселенной