Бета BioShock Infinite выглядела лучше релиза – но играть в неё было бы невозможно

Ни одна игра не выглядит так притягательно, как та, которую так и не выпустили. Вырезанный контент всегда кажется гениальным, потому что мозг сам достраивает недостающие связки, балансировку и десятки часов отладки, которых там никогда не было.

А если речь о демо, показанных до релиза, то это уже не просто фантазия, а официально оформленное обещание.

Именно в этой ловушке до сихпор сидит BioShock Infinite. В сообществе снова разошёлся монтаж из презентаций 2010-2011 годов, где Колумбия совсем другая, Элизабет носит иной образ и почти не похожа на финальную версию, а бой строится вокруг механик, которых в релизе нет вовсе.

Среди самых обсуждаемых вещей, которые не дожили до марта 2013 года:

  • телекинез, позволявший держать чужое оружие в воздухе и стрелять из него

  • перехват летящего танкового снаряда прямо на подлёте

  • QTE с усыплением умирающей лошади посреди улицы

  • ранний дизайн Элизабет, из-за которого её путают с сестрой близнецов Лютес

Разгадка этого расхождения проста и хорошо задокументирована. Кен Левин годами перебирал идеи, отправляя в утиль месяцы работы, и к концу разработки Irrational Games подтянула людей из команды BioShock 2, а в 2012-м в студию пришёл Род Фергюссон, чтобы довести игру до состояния "её можно отправить в печать" примерно за девять месяцев.

Один из участников обсуждения сформулировал это жёстко, но по делу:

Левин – великий визионер и программист, но ужасный руководитель разработки.

При этом аргумент "бета была лучше" разбивается о простую вещь: почти всё показанное было нарезкой линейных срезов, а не работающими системами. Телекинез с чужим стволом смотрится эффектно ровно один раз, а чтобы он не остался бесполезной игрушкой, пришлось бы перестраивать дизайн уровней и всю перестрелочную математику.

Ловля снаряда либо загоняет игрока в единственный сценарий боя, либо ломает баланс, и то же касается публичной казни или кабаре, которые красиво выглядят кадром, но непонятно, к чему и от чего ведут.

История с двумя нынешними наследниками серии выглядит ещё веселее. Ghost Story Games существует с 2017 года и с 2022-го показывает Judas в виде тизера и скриншотов, а Cloud Chamber возится с четвёртой BioShock столько же, но публично не показала вообще ничего, кроме объявлений о найме и слухов разной степени.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога