Бета BioShock Infinite выглядела лучше релиза – но играть в неё было бы невозможно
Ни одна игра не выглядит так притягательно, как та, которую так и не выпустили. Вырезанный контент всегда кажется гениальным, потому что мозг сам достраивает недостающие связки, балансировку и десятки часов отладки, которых там никогда не было.
А если речь о демо, показанных до релиза, то это уже не просто фантазия, а официально оформленное обещание.
Именно в этой ловушке до сихпор сидит BioShock Infinite. В сообществе снова разошёлся монтаж из презентаций 2010-2011 годов, где Колумбия совсем другая, Элизабет носит иной образ и почти не похожа на финальную версию, а бой строится вокруг механик, которых в релизе нет вовсе.
Среди самых обсуждаемых вещей, которые не дожили до марта 2013 года:
телекинез, позволявший держать чужое оружие в воздухе и стрелять из него
перехват летящего танкового снаряда прямо на подлёте
QTE с усыплением умирающей лошади посреди улицы
ранний дизайн Элизабет, из-за которого её путают с сестрой близнецов Лютес
Разгадка этого расхождения проста и хорошо задокументирована. Кен Левин годами перебирал идеи, отправляя в утиль месяцы работы, и к концу разработки Irrational Games подтянула людей из команды BioShock 2, а в 2012-м в студию пришёл Род Фергюссон, чтобы довести игру до состояния "её можно отправить в печать" примерно за девять месяцев.
Один из участников обсуждения сформулировал это жёстко, но по делу:
Левин – великий визионер и программист, но ужасный руководитель разработки.
При этом аргумент "бета была лучше" разбивается о простую вещь: почти всё показанное было нарезкой линейных срезов, а не работающими системами. Телекинез с чужим стволом смотрится эффектно ровно один раз, а чтобы он не остался бесполезной игрушкой, пришлось бы перестраивать дизайн уровней и всю перестрелочную математику.
Ловля снаряда либо загоняет игрока в единственный сценарий боя, либо ломает баланс, и то же касается публичной казни или кабаре, которые красиво выглядят кадром, но непонятно, к чему и от чего ведут.
История с двумя нынешними наследниками серии выглядит ещё веселее. Ghost Story Games существует с 2017 года и с 2022-го показывает Judas в виде тизера и скриншотов, а Cloud Chamber возится с четвёртой BioShock столько же, но публично не показала вообще ничего, кроме объявлений о найме и слухов разной степени.
- Игроки хотели получить неуравновешенную девушку-геймера в лице D.Mon в Overwatch, но у Blizzard вышел мотивационный тренер
- Игроки на примере Мэй подозревают, что Blizzard специально делает девушек в Overwatch более худыми, чтобы продавать больше скинов
- Геймеры собрали шуточную форму идеального мифического скина в Overwatch