Project Diablo 2 готовит 14 сезон с вкладками сундука и лимитом в 25 миллионов золота
Команда фанатской модификации Project Diablo 2 показала первые детали четырнадцатого сезона, и главным нововведением стала полная переработка хранилища.
Сундук разделили на несколько вкладок, каждая из которых рассчитана на свой тип добычи. Для коллекционеров, годами копивших редкости, это одно из самых заметных изменений за всю историю мода.
Project Diablo 2 существует уже шесть лет и строится вокруг простой идеи, что разработка Diablo II никогда не прекращалась. За это время мод получил сотни новых предметов, умений и противников, а также систему карт для эндгейма, вдохновлённую Атласом из Path of Exile, вместе с крайне сложными финальными боссами.
Параллельно разработчики добавили огромное количество улучшений удобства, которых в оригинале 2000 года не было и близко.
Руководитель команды под ником SenpaiSomething продемонстрировал обновлённый интерфейс хранилища. Отдельные вкладки предусмотрены для уникальных предметов и сетовых вещей, причём каждая способна вместить по одной копии абсолютно всех предметов своей категории. Для тех вещей, которых у игрока пока нет, интерфейс покажет возможные диапазоны характеристик.
Среди других разделов сундука:
вкладка карт с разбивкой по уровням сложности
вкладка самоцветов
вкладка рун
Для каждой страницы можно включить необязательную настройку "привязка", после чего подходящие предметы будут автоматически распределяться по нужным разделам при перетаскивании в сундук. Личное золото персонажей полностью убрали, а взамен подняли лимит общего хранилища до 25 миллионов. Такой подход избавляет от ручного переноса монет между персонажами.
Отдельного внимания заслуживает система "Прогресс открытий", которая отмечает каждый найденный уникальный и сетовый предмет специальной иконкой.
Прогресс засчитывается всем участникам группы, но только при условии, что игрок присутствовал и в момент выпадения вещи, и в момент её опознания – так авторы страхуются от накруток. За полный список выдают ауру "Открытие", а о достижении объявляют на весь сервер.
Помимо хранилища, в сезоне будет и другая порция правок. Драгоценности теперь могут получать префикс с бонусом до +5% к урону стихиями, а крафт рун стал удобнее: руну можно вставить в предмет прямо из стопки, не отделяя её вручную.
Экран персонажа получил новые параметры сортировки, а часть предметов обзавелась редкими альтернативными скинами, которые с небольшим шансом выпадают вместо обычной версии.
В игру добавили новый тип карты под названием Горькие глубины (The Bitter Depths) за авторством участника сообщества Roofooevazan. Для карт эндгейма появился счётчик оставшихся монстров, который включается, когда в зоне остаётся меньше сотни противников. Это должно избавить от бесконечного прочёсывания локаций в поисках последнего врага.
Баланс тоже не обошли стороной. Огненный всполох (Blaze) теперь даёт возможность проходить сквозь противников, снаряды Священного молота (Blessed Hammer) перестали сталкиваться со стенами и объектами, а рунное слово Мрак (Gloom) переработали и наделили способностью накладывать дополнительное проклятие.
Дату выхода четырнадцатого сезона пока не назвали. Следующая трансляция с превью от SenpaiSomething запланирована на субботу, 26 сентября, и до релиза обновления команда наверняка раскроет ещё несколько деталей.
Для участия по-прежнему нужны копия Diablo II и дополнение Lord of Destruction.
- Исследователь Diablo 2 обнаружил, что витражи собора из четвёртого акта оказались монстрами, и их можно разбить
- Diablo 2 Resurrected обошла Diablo 4 по онлайну в Steam доказывая живучесть серии
- Арт-директор Bethesda раскрыл секрет осенней атмосферы Fallout 4 после экскурсии в национальный парк