В Exodus можно крутить несколько романов одновременно – но компаньоны это запомнят

Разработчики научно-фантастической ролевой игры Exodus рассказали, как в тайтле устроены отношения с компаньонами. Полиамория формально возможна, но безнаказанной она не будет. Часть спутников откажется мириться с тем, что главный герой состоит в отношениях с кем-то ещё.

Об этом в разговоре с Game Informer рассказал нарративный директор игры Дрю Карпишин, ранее работавший ведущим сценаристом Mass Effect. По его словам, романтическая линия была обязательным элементом для драматической истории, ведь без неё повествование ощущалось бы пустым.

Карпишин отметил, что романы отражают реальную жизнь, а значит, требуют жертв и осознанных решений. Игроку разрешат заводить несколько связей параллельно, однако со временем это обернётся проблемами – в зависимости от того, кого именно он выбрал в качестве партнёров.

Дрю Карпишин, нарративный директор Exodus:

Не всем это комфортно, и по мере развития истории ваш роман может перерасти из чего-то вроде необязательной интрижки в нечто гораздо более глубокое.

В этом случае большинство компаньонов не захотят, чтобы у вас была очень глубокая эмоциональная связь с кем-то ещё.

Игнорировать пожелания партнёров можно, но романтика в Exodus завязана на систему привязанности (affinity). Каждое решение влияет на отношение спутников к герою, так что попытка усидеть на нескольких стульях ударит по показателям лояльности экипажа.

Поссориться с возлюбленным получится и без любовных треугольников. Карпишин привёл в пример ситуацию на задании, когда игрок по сути согласен с позицией одного персонажа, но состоит в отношениях с другим, и должен решить, чью сторону занять:

Если вы это сделаете, то, очевидно, получите больше привязанности с этим персонажем. Если же вы решите не поддерживать его, то можете оказаться в ситуации, когда он будет вами очень недоволен. Уверен, любой, кто был в отношениях, с таким сталкивался.

Ещё в феврале Карпишин объяснял, что статус протагониста не превращает героя в объект всеобщего обожания. По его словам, существуют игры, где романсить можно буквально кого угодно просто потому, что ты герой, и всё выходит само собой.

Мы хотим, чтобы это было чуть большим. Мы хотим, чтобы эти отношения ощущались настоящими, а это значит, что иногда возникает конфликт, иногда есть притяжение и отторжение. Иногда это нужно заслужить.

Exodus создаётся студией Archetype Entertainment под крылом Wizards of the Coast. Над игрой работают ветераны BioWare, а в основе сюжета лежит идея релятивистского замедления времени – каждое межзвёздное путешествие героя оборачивается годами и десятилетиями для тех, кто остался позади.

Релиз

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.