Игроки ненавидели ее – Тодд Говард рассказал о противоречивой концовке Fallout 3

Директор Bethesda Тодд Говард поделился воспоминаниями о финале Fallout 3 и крайне негативной реакции игроков на оригинальную концовку. Исполнительный продюсер игры объяснил, почему команда приняла решение завершить игру именно таким образом и насколько неожиданной оказалась для разработчиков ответная реакция аудитории.

В беседе с Game Informer Говард рассказал, как Bethesda пыталась сохранить верность первым двум частям серии, одновременно внося значительные изменения – например, переход от изометрического вида к перспективе от первого и третьего лица. Во время разработки команда решила, что "как и в других Fallout, игра должна закончиться" – игрок достигает финальной точки, после чего следует заключительный ролик. Несмотря на восторженные отзывы критиков, недовольство игроков росло по мере прохождения: многие были разочарованы тем, что после завершения основного сюжета нельзя продолжить исследование пустоши и закрыть незавершенные побочные задания.

Особое возмущение вызвала финальная миссия с активацией водного очистителя. Из-за смертельной радиации игрок мог либо пожертвовать собой, либо отправить туда Сару Лайонс – в обоих случаях игра немедленно завершалась. При этом устойчивые к радиации компаньоны вроде супермутанта Фоукса, робота Сержанта РЛ-3 или гуля Харона категорически отказывались помочь, что вызывало логичное недоумение у игроков.

Единственное, что мы в итоге изменили в Fallout 3 — это финал. Мы рассуждали так: "Ну, как и в предыдущих частях Fallout, игра должна закончиться". Знаете, мол: "У нас вот такая система персонажей, вот так работают перки, и когда вы дойдете до конца — это все. Вы посмотрите ролик, и игра завершится". И мы думали: "Это же Fallout! Это круто!"

Люди это возненавидели! Они недоумевали: "С чего это игра должна заканчиваться?!" Ну, знаете: "Другие-то игры не заканчиваются!" А мы такие: "Ну, мы просто были верны этой идее".

Bethesda учла критику при разработке дополнения Broken Steel, которое позволило продолжить приключение после окончания основного сюжета и изменило поведение радиоустойчивых компаньонов – теперь их можно было убедить выполнить задачу. Многие остались довольны исправлениями, хотя часть аудитории критиковала студию за то, что доступ к контенту фактически оказался за платным барьером. В Fallout 4 разработчики не повторили эту ошибку, позволив свободно исследовать мир после финала.

Похожая ситуация произошла несколько лет спустя с Mass Effect 3, чья разочаровывающая концовка вызвала еще большую бурю негодования. BioWare последовала примеру Bethesda, выпустив бесплатное дополнение Extended Cut с дополнительными кинематографическими сценами, эпилогом и расширенными вариантами финального выбора.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога