Blizzard анонсировала Diablo 5, потому что идеи для продолжения "практически невозможно" реализовать в формате дополнения для Diablo 4
Blizzard подтвердила, что новых дополнений для Diablo 4 больше не будет. Вместо этого студия сосредоточилась на разработке Diablo 5 – игры, которая расскажет самую мрачную историю в серии и вернёт в центр сюжета самого Диабло. Персонаж не появлялся в качестве главного антагониста с момента поражения в Diablo 3, вышедшей в 2012 году.
Релиз Diablo 5 запланирован на 2029 год. Это означает, что фанатам придётся ждать новую номерную часть всего шесть лет после выхода Diablo 4 в 2023 году – заметно короче интервала между предыдущими играми серии.
На BlizzCon старший директор по производству Тиффани Уот и исполнительный продюсер Мэтт Зиттерман рассказали, почему студия решила сделать полноценную новую игру вместо очередного дополнения. По словам разработчиков, для реализации задуманного требовались глубокие структурные изменения, которые практически невозможно внедрить в рамках дополнения к Diablo 4.
Всё началось с изучения того, кто наши игроки. Почему они играют в Diablo? Что они хотят получить от игры? Это критически важный этап на раннем концептуальном этапе разработки, ещё до того, как встаёт вопрос, делать ли дополнение или полноценное продолжение.
Мы смотрели на прошлые примеры, на то, что хорошо работает в Diablo 4, где есть возможности для улучшений, и на основе этой информации формировали амбиции для новой игры.
По словам Зиттермана, уже на раннем этапе стало понятно, что задуманные изменения требуют глубокой переработки самой структуры игры, а такие правки крайне сложно реализовать в формате дополнения. Диабло разработчики называют главным злодеем серии, историю которого команда давно хотела рассказать по-настоящему масштабно.
Диабло – это тот персонаж, о котором мы хотим рассказать настоящую историю. Мы хотим, чтобы она была на уровне, а в идеале превзошла историю, которую мы рассказали с Лилит и Мефисто. И делать это в рамках дополнения было просто неправильно. Ему нужна была собственная игра.
Обратная связь от игроков также сыграла ключевую роль в решении объявить о Diablo 5 так рано. Зиттерман объяснил, что более позднее анонсирование лишило бы студию возможности вносить важные изменения на основе реакции сообщества.
Если бы мы не анонсировали игру сейчас, а придержали объявление до более поздней стадии разработки, было бы гораздо сложнее использовать обратную связь для внесения действительно важных корректировок и доработок на протяжении всего цикла разработки.
Помимо возвращения Диабло, в Diablo 5 обещают более жестокую боевую систему и рекордное для серии количество классов персонажей. Среди новых классов – Чумной рыцарь, использующий самые отвратительные способности, чтобы оставаться на шаг впереди демонических армий Диабло.
- Blizzard показала эксклюзивную кат-сцену из дополнения Lord of Hatred для Diablo 4
- Blizzard снизила сложность самого трудного испытания 12 сезона Diablo 4 после жалоб игроков
- Геймдиректор Diablo 4 признал, что игроки с трудом успевают за постоянными изменениями