Разработчики Wardogs публично несколько раз назвали себя "идиотами" из-за привилегий для стримеров
Шутер Wardogs от студии Bulkhead всего за несколько дней раннего доступа превратился в один из главных феноменов Steam. На момент написания статьи игра собрала 56 тысяч отзывов с рейтингом "очень положительно". Но оглушительный успех не помешал разработчикам публично признать собственную ошибку прямо в игровом сервере, заявив пользователям: "мы – идиоты".
Проблема, с которой столкнулась Wardogs, знакома многим популярным мультиплеерным тайтлам – мучительно долгие очереди на вход в матч. Уже через три дня после старта раннего доступа, 13 сентября, пиковый онлайн игры достиг 428 666 человек одновременно. Это оказалось слишком большой нагрузкой для сервера, ведь Wardogs предлагает масштабные схватки на 100 игроков в декорациях горного региона Восточной Европы.
Чтобы снизить давление на очереди, Bulkhead выбрала не самый популярный среди игроков метод – приоритетный доступ для инфлюенсеров. Решение быстро обернулось волной критики, и студия сама признала его ошибочным.
В ролике от ютубера TheBurntPeanut видно, как на экране появляется серверное объявление: "разработчики дали инфлюенсерам приоритет в очереди". Следом всплывает второе сообщение – "мы – идиоты".
Судя по всему, этого признания разработчикам показалось недостаточно, поэтому Bulkhead выпустила ещё одну серию объявлений в игре, поясняющих ситуацию:
стримеры не просили о привилегиях
разработчики – идиоты
извинения касаются только загруженного дня релиза
Глава Bulkhead Джо Брэммер также лично обратился к сообществу. Согласно скриншоту, опубликованному на Reddit, он написал:
Простите нас, ребята. Завтра мы поставим всех инфлюенсеров в конец очереди.
Тем не менее, если взглянуть на цифры, ситуация выглядит не так драматично, как её описали сами разработчики. Приоритет получили всего 11 инфлюенсеров – на фоне 356 282 игроков, стоявших в очереди в тот момент.
Позже Брэммер попытался объяснить логику решения в Twitter, назвав его скорее прагматичным ходом, чем попыткой ущемить обычных игроков.
Я бы не сказал, что мы вели себя хищнически. Я бы сказал, что у нас был список из 11 инфлюенсеров, которые суммарно набрали более 300 000 просмотров, пока наши системы испытывали перегрузку. Для меня это просто разумный шаг. Мы – компания из индустрии развлечений, которая делает игры. 11 человек развлекали 300 000 зрителей.
НО, возможно, я просто не прав.
Реакция сообщества на Reddit оказалась куда спокойнее, чем можно было ожидать после столь эмоциональных заявлений разработчиков. Один из пользователей отметил:
Смотреть, как кто-то играет, пока я стоял в очереди, было даже приятно. Я не жаловался.
Другой комментатор обратил внимание на курьёзную деталь:
Самое смешное, что я зашёл на стримы тех, кому якобы дали приоритет, и они просто сидели в афк, потому что их лобби ещё не набралось.
В итоге разработчики Wardogs оказались не такими "идиотами", как сами себя описали, а история с очередями не помешала игре сохранить статус "очень положительной" в Steam.
- Многие фанаты Wardogs считают "зашкварным" играть за синюю команду и избегают её любой ценой
- Геймеры обвалили серверы Wardogs в первый же день раннего доступа – разработчики частично винят в этом Valve
- Разработчики шутера Wardogs в шоке от того, что более 25 тысяч геймеров зашли в игру ещё за сутки до начала финального бета-теста