Студия Level-5 признала использование ИИ в трейлерах Professor Layton и Yo-kai Watch 2 и извинилась перед фанатами

Глава студии Level-5 Акихиро Хино подтвердил, что при подготовке недавней презентации использовался генеративный ИИ, и принёс извинения фанатам, недовольным этим решением.

На прошлой неделе Nintendo Direct не отличилась особой зрелищностью, но представила два новых трейлера – Professor Layton and the New World of Steam и Yo-kai Watch 2: Haunted Domain. Именно вокруг них и развернулся скандал: последовавший за показом стрим разработчика Level-5 заставил пользователей заподозрить применение генеративного ИИ при создании материалов.

Подозрения появились практически сразу после трансляции. Зрители обратили внимание на несостыковки в фоновых элементах и другие визуальные странности, которые традиционно ассоциируются с работой нейросетей. Как оказалось, догадки пользователей подтвердились.

Акихиро Хино, стоящий у истоков студии Level-5 и таких франшиз как Professor Layton и Yo-kai Watch, опубликовал заявление в Twitter, где признал использование ИИ. Разработчик объяснил, что решение использовать генеративный ИИ при создании презентации было продиктовано желанием сделать её более эффектной и запоминающейся. По его словам, команда хотела добиться "зрелищности" в показе.

Следом за объяснением Хино принёс извинения фанатам, которые почувствовали дискомфort от использования технологии студией.

Я глубоко извиняюсь.

Хино заверил поклонников, что значительная часть работы Level-5 по-прежнему выполняется "человеческими руками". Это касается дизайна персонажей, проработки локаций и других творческих аспектов разработки.

По словам главы студии, ИИ применяется преимущественно для повышения эффективности и оцифровки уже готовых концептов, придуманных художниками. В качестве примера он привёл процесс "точного преобразования оригинальных иллюстраций в полигональные модели".

Хино отдельно отметил, что ни один из релизных тайтлов не содержит контента, сгенерированного нейросетью. По его словам, применение технологии началось исключительно ради ускорения процесса разработки.

Геймдиректор рассказал, что Level-5 сейчас находится "на стадии проб и ошибок" в попытках найти баланс между скоростью производства и качеством конечного продукта. Тем не менее он признал, что негативная реакция фанатов – как в Японии, так и за рубежом – станет для студии важным уроком при подготовке следующих презентаций.

Реакция сообщества при этом остаётся сдержанной: комментарии под постом показывают, что многие пользователи по-прежнему недовольны самим фактом применения ИИ. Среди причин недовольства фигурируют экологические аспекты работы нейросетей и другие опасения, связанные с этичностью подобных технологий.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.