Saber обещает в Space Marine 3 более крупные орды, большие локации и умный ИИ
Глава разработки Saber Interactive Тим Уиллитс рассказал, что технологические наработки John Carpenter's Toxic Commando напрямую перейдут в Warhammer 40,000: Space Marine 3. По его словам, кооперативный шутер про зомби оказался прибыльным для студии, несмотря на сдержанную оценку продаж со стороны издателя.
Toxic Commando построена на собственном движке Saber, который отвечает за отрисовку и поведение огромных толп противников. Та же технология использовалась в World War Z, затем в Space Marine 2 для тиранидов, а теперь получит новую итерацию в третьей части.
В недавнем финансовом отчёте Pullup, владелец Focus Entertainment, отметил, что вышедшая в марте игра не оправдала ожиданий. В беседе с IGN на gamescom Уиллитс дал куда более оптимистичную оценку результатов.
Тим Уиллитс, глава разработки Saber Interactive:
Мы действительно довольны. Мнение Focus – они публичная компания, поэтому они говорят то, что должны говорить. Оставим это им. Но что касается нас, мы действительно в восторге. У нас выходит кое-что новое. У нас на самом деле хорошая база игроков.
Игра привела больше людей во вселенную Saber. Когда я говорю "вселенная Saber", я имею в виду людей, которые влюбляются в одну игру и начинают смотреть на нас иначе, как в случае со Space Marine 2 и её 14 миллионами игроков. Это просто нелепо. Всего несколько! А ещё World War Z, напомню, в неё сыграли 30 миллионов человек. Это безумие. В эту игру сыграло больше людей, чем посмотрело фильм или прочитало книгу.
По словам Уиллитса, прогресс движка можно проследить по прямой линии – от World War Z через Space Marine 2 и Toxic Commando к третьей части серии. Каждая игра добавляет новый слой возможностей к общей технологической базе студии.
Это была качественно сделанная игра, в которую было весело играть, и она показывает людям, что мы умеем делать по-настоящему хорошо. Она показывает, что игры Saber приятно проходить с друзьями. Она чрезмерна во всём. Она построена на нашей технологии. Больше этого вы увидите в Space Marine 3. Вы можете проследить развитие наших технологических шагов. Мне кажется, это был хороший кирпич в стене Saber.
Мы растим компанию, растим продукт, растим технологию. Она была прибыльной для нас. Мы не теряем деньги. Мы не теряем деньги ни на чём.
О конкретных особенностях Warhammer 40,000: Space Marine 3 разработчик говорить отказался, но намекнул на расширение масштаба. Речь идёт о более многочисленных ордах, увеличенных локациях и переработанном поведении противников.
Это зрелость технологии. Вы видите более крупные орды, вы видите более крупные территории, вы видите более качественный ИИ. Там есть машины – в Space Marine 2 машин не было. Я не говорю, что в Space Marine 3 будут машины. Я лишь говорю, что технология растёт и развивается, и это наша технология. Так что мы можем сосредоточиться на технологических столпах, которые поддержат наши будущие игры вроде Space Marine 3 и Jurassic Park, использующей ту же технологию.
Упоминание транспорта поднимает вопрос о возможном появлении техники в сиквеле. Фанаты давно обсуждают шанс увидеть Лэнд Рейдер или миссии на боевом катере, хотя студия пока ничего не подтверждает.
Отдельная тема – лимит на количество игроков в кооперативе. В Space Marine 2 отряд ограничен тремя бойцами, и ранее Уиллитс объяснял это балансом – четвёртый десантник сделал бы прохождение слишком лёгким, а масштабировать атаки противника под него оказалось слишком сложной задачей. Моддеры, впрочем, уже поднимали планку до 12 участников.
Увеличенные орды и более крупные арены теоретически снимают это техническое ограничение. Кто именно станет основным противником, официально не объявлено, но подсказки в Space Marine 2 указывают на некронов. Среди других кандидатов называют орков из первой части и Гвардию Смерти с ордами чумоносцев.
О состоянии разработки третьей части Уиллитс высказался с энтузиазмом, но без конкретики:
Император любит нас. Мы – любимцы Императора. Всё, что я могу сказать: с третьей частью всё идёт отлично. Вторая была очень успешной. Наши DLC были крайне успешными. Люди обожают моды. Это помогает команде набираться опыта, понимать, чего на самом деле хотят фанаты, и следить за тем, чтобы мы придерживались настоящей франшизы вселенной Warhammer 40K.
Успех Space Marine 2 действительно зажёг команду желанием сделать Space Marine 3 ещё лучше. Они чувствуют эту уверенность, страсть и энергию, и это видно. Когда говоришь с командой, они полностью погружены. Так что я этому очень рад.
Точной даты релиза Space Marine 3 пока нет, но были намеки на 2028 год.
- Saber Interactive опровергла релиз Space Marine 3 и John Wick в 2028 году
- Обновление 13.0 для Space Marine 2 добавило новую операцию, арену для тренировок и переработку урона в голову
- Saber Interactive создаёт AAA-игру про Джона Уика с участием Киану Ривза и режиссёра франшизы