Обновление 13.0 для Space Marine 2 добавило новую операцию, арену для тренировок и переработку урона в голову

Saber Interactive выпустила крупное обновление Purgation для Warhammer 40K: Space Marine 2, переведя игру на версию 13.0. Патч принёс новую операцию, боевой симулятор, смену перков на лету и масштабную переработку баланса.

В новой операции боевой отряд Веридиан должен отбить объект Механикус в болотах Кадаку. Связь потеряна, а исследования Нозика всё ещё находятся внутри лаборатории.

Одно из главных нововведений – боевой симулятор. Это настраиваемая арена, на которой можно тренироваться, сражаясь с различными врагами и их комбинациями, а также пробовать разное оружие, снаряжение и наборы экипировки.

Теперь игроки могут переключать наборы перков вместе с оружием прямо во время сессии. Наборы перков привязаны к наборам оружия, так что стоит заранее подготовить нужные комбинации.

Расширенные возможности кастомизации позволяют каждому классу носить несколько элементов боевого снаряжения одновременно – плащи, железные ореолы и сенсорные антенны. Разработчики пообещали продолжить развивать систему кастомизации. В следующем обновлении в общий набор снаряжения добавят робы и табарды, однако игрокам придётся их заслужить. Также на подходе уникальные предметы экипировки.

Режим осады получил масштабное обновление с новыми товарами в магазине осады, свежими боссами, дополнительными целями и совершенно новой системой благословений и искуплений.

Одна из ключевых балансных правок касается урона в голову для дальнобойного оружия. Разработчики объяснили проблему так: расчёт урона в голову был слишком сложным из-за двух источников – чувствительности зон урона у врагов и самого оружия.

Это приводило к странному мультипликативному наложению, которое было крайне трудно контролировать. В обновлении 13.0 провели масштабную переработку, пройдясь по каждому противнику и скорректировав внутреннюю чувствительность зон урона.

В результате время убийства (TTK) при попаданиях в голову для всех врагов осталось прежним, а TTK при попаданиях в другие части тела снизилось на 30%. Это сокращает разрыв между стрельбой в голову и в корпус, делая бой более плавным.

Разработчики также отметили, что переработка оспариваемого здоровья всё ещё в планах. Изменение очень масштабное и технически сложное, требующее обширного тестирования. Так как у патча 13 не было публичного тестового сервера, студия решила не выпускать эту механику без должной проверки.

https://www.youtube.com/watch?v=PUOQWNUWviA

Что касается перков, осталось около 15 штук на все классы с показателем выбора ниже 20% в своей колонке на максимальной сложности. Однако перед заменой перков разработчики хотят добавить больше игровых механик – вроде эффектов горения или электрошока – которые можно использовать в оружии, перках и других системах.

  • Первым в очереди на переработку стоит класс Тактик. Несмотря на силу как в дальнем, так и в ближнем бою, ему не хватает более чётких вариантов билдов для ближнего боя

  • Вторым приоритетом назван класс Авангард – его способность слишком однобока, особенно по сравнению со Штурмовиком

  • Третьим станет класс Тяжёлый – мощный и эффективный, но разнообразие билдов обеспечивается исключительно набором оружия, а перки недостаточно стимулируют разные стили игры

Общее количество наград, доступных за неделю без учёта ежедневных заданий, выросло с 350 до 450 по сравнению с патчем 12. Также добавлено множество бесплатных декалей для недостающих орденов-преемников и отрядов, часть из которых нужно разблокировать через новые испытания.

Пока Saber Interactive продолжает развивать Space Marine 2, Space Marine 3 уже находится в активной разработке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.