Экспериментальный мод для OptiScaler вдвое снижает нагрузку от DLSS 5 – с 80 до 122 кадров на RTX 5070 Ti в 4K

Энтузиасты нашли способ радикально уменьшить просадку производительности от нейронного рендеринга DLSS 5. Экспериментальный форк OptiScaler переносит обработку нейросетью на этап до апскейлинга, что сокращает потери кадров примерно вдвое.

Последние недели моддеры активно экспериментируют с новой технологией NVIDIA. Уже появились решения, которые запускают DLSS 5 Neural Rendering на более старых видеокартах, а также обходные пути для оптимизации нагрузки.

Нейронный рендеринг заметно улучшает освещение, тени и другие визуальные элементы, но при этом ставит на колени даже RTX 5090.

В базовом режиме нейронный рендеринг применяется уже после того, как кадр сформирован и прошёл через DLSS Super Resolution. Форк под названием OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass меняет порядок операций и запускает нейросеть до апскейлинга.

По описанию в примечаниях к релизу, модель обрабатывает изображение в исходном низком разрешении. Например, кадр 1920x1080 при использовании режима 4K DLSS Performance, а уже затем DLSS растягивает результат до целевого разрешения. Похожий принцип работы применяется в DLSS 5 Autopilot.

Эффект достигается за счёт того, что нейросети больше не нужно обсчитывать полноразмерный кадр в 4K. Пользователь Reddit под ником Sad-Victory-8319 протестировал подход на RTX 5070 Ti в Resonance: A Plague Tale Legacy и назвал результат кардинальным изменением.

Без нейронного рендеринга игра выдавала около 180 кадров в секунду в 4K с DLSS Performance. После включения DLSS 5 частота кадров рухнула до 80, то есть потери составили около 56%.

После настройки экспериментального форка на работу до стадии апскейлинга штраф к производительности сократился до 25-30%, а счётчик показывал уже около 122 кадров в секунду. Тестировавший заявил, что качество картинки при этом пострадало незначительно, и он предпочитает такой размен ради плавности.

В комментариях отметили, что визуальные отличия при новой схеме всё же заметны, и для части пользователей это может оказаться неприемлемым компромиссом. Стоит помнить, что мод остаётся экспериментальным и неофициальным решением, не поддерживаемым NVIDIA.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.