Моддеры ускорили DLSS 5 раньше самой NVIDIA – теперь у технологии есть три режима качества
NVIDIA несколько дней назад официально выпустила DLSS 5, но пока технологию поддерживает всего одна игра, NBA 2K27. Первые тесты показали, что новая нейросеть очень требовательна к железу и заметно снижает частоту кадров.
Причина проблемы в том, как реализован конвейер обработки. По наблюдениям, DLSS 5 не зависит от внутреннего разрешения рендера и в нынешнем виде ориентируется исключительно на выходное разрешение. То есть нейросеть обрабатывает уже готовый апскейленный кадр, что и создаёт основную нагрузку.
Моддеры нашли способ обойти это ограничение. Их метод запускает сеть DLSS 5 на разрешении рендера, то есть до того, как в дело вступает штатный апскейлер игры. Именно такой подход, по логике, NVIDIA стоило заложить с самого начала.
Благодаря этому у модов появились режимы "Качество", "Баланс" и "Производительность", привычные по обычному DLSS. Прирост кадровой частоты получается значительным, хотя за него приходится платить ослаблением эффекта самой нейросети.
Возможность реализована в моде DLSS 5 Autopilot, куда входит дополнение от matiasLombo. При включении опции сеть работает на разрешении рендера, а затем игра выполняет собственный апскейл.
В DLSS 5 Autopilot также встроен DLSS5-Feeder от jlrouzies-fr. Этот компонент позволяет включать DLSS 5 в любых играх на DX12, DX11, DX10 и Vulkan, даже если поддержки DLSS там нет в принципе.
Практика показывает, что моддерское сообщество способно внедрить DLSS 5 почти в любую игру и параллельно оптимизировать её работу. Возможным логичным шагом со стороны NVIDIA стала бы универсальная настройка вроде "DLSS 5 Lite" на уровне драйвера, доступная через NVIDIA App. Точность такого решения уступала бы нативной интеграции, зато технологию можно было бы опробовать в старых и классических играх.
Отдельный мод с регулировкой качества DLSS 5 существует и для Onimusha: Way of the Sword. Сравнительные кадры показывают серьёзную разницу в картинке даже при использовании неофициальной, взломанной версии технологии.
Главная претензия к подобным модам, это артефакты и сильное мерцание в отдельных играх. В большинстве случаев дефекты удаётся уменьшить подбором параметров DLSS 5, однако поиск удачной конфигурации требует времени.
NVIDIA заявила, что уже работает над оптимизацией производительности DLSS 5. Остаётся выяснить, приблизится ли официальное решение к результатам, которых добился DLSS 5 Autopilot.
Энтузиасты успели поделиться и роликами с технологией в других играх, среди них Need for Speed Heat, No Man's Sky, Serious Sam 2 и Forza Horizon 6.
- Игровые художники в шоке от DLSS 5, а разработчики Capcom не знали об использовании их игр в демонстрации
- Аниматор GTA 5 и Death Stranding 2 раскритиковал DLSS 5 за изменение внешности персонажей до неузнаваемости
- Digital Foundry признала ошибку в освещении DLSS 5 и пообещала быть внимательнее