Игрок Age of Empires 2 спрятал последний юнит за камнем и заставил соперника искать его 15 минут
В Age of Empires II есть особый жанр мести проигравшего, знакомый почти каждому, кто играл в ранкеде. Когда исход партии решён, а база сметена, побеждённый прячет последний уцелевший юнит в дальнем углу карты и отказывается сдаваться.
Формально матч продолжается, и сопернику приходится вручную прочёсывать всё игровое поле в поисках одного юнита.
Свежий пример показал, как далеко заходит подобное упрямство. Победитель под ником FarPapaya2675 остался один на один с вражеским элитным скирмишером (elite skirmisher), спрятанным за крупным камнем, который сливался по цвету с ландшафтом. Синяя точка юнита потерялась на миникарте, и поиск растянулся ещё на пятнадцать минут поверх часовой с лишним партии.
Чтобы выследить беглеца, пришлось удалить собственную армию и пустить около двух сотен единиц лёгкой кавалерии в режиме патрулирования по всей карте. Юнит нашли почти случайно, когда конница перехватила его на очередном круге. В повторе позже выяснилось, что соперник рассадил сразу несколько юнитов по разным укрытиям.
Разработчики предусмотрели лекарство от таких финалов задолго до выхода переиздания. В игре работает технология "Шпионы", которая открывает постоянный обзор линии видимости всех вражеских и нейтральных игроков и исследуется почти мгновенно. Доступна она в замке после выхода в имперскую эпоху.
Стоимость "Шпионов" плавающая и зависит от числа гражданских юнитов противника. Каждый крестьянин, торговая повозка, рыбацкий корабль или торговый когг повышает цену на 200 золота, при минимуме в 200 и потолке в 30 000. Если у побеждённого осталась лишь горстка боевых юнитов и ни одного гражданского, технология обходится в символические 200 золота.
Именно для сценария вроде описанного "Шпионы" и задумывались. Механику добавили ещё в Age of Empires II по следам первой части, где игроки точно так же прятали последнего крестьянина, вынуждая соперника бросать партию от усталости.
Нюанс в том, что технология доступна только в режиме случайной карты, отключена в "Смертельном бою" и заменяется на "Измену" в "Цареубийстве". Так что в ряде форматов ручной прочёс карты остаётся единственным выходом.
Само затягивание заведомо проигранной партии часть сообщества относит к грифу. Правила запрещают намеренно растягивать матч, и формально такое поведение можно обжаловать как бездействие, однако система наказаний реагирует на подобные случаи редко.
- Игрок Age of Empires II устал от токсичности и провёл на удивление мирную партию с соперником
- Игрок в Age of Empires 2 нарубил 10 миллионов дерева на карте Чёрный Лес и сломал счётчик ресурсов
- Age of Empires II: Definitive Edition выйдет на Mac уже в следующем месяце