Игроки Stellaris спорят, почему ядерные ракеты почти не наносят урона кораблям

Ядерные ракеты в Stellaris открываются одними из первых, а урон наносят настолько скромный, что даже корвет спокойно переживает прямое попадание.

Один из игроков вынес этот вопрос на обсуждение именно как лорную нестыковку, а не как претензию к балансу. Разговор почти сразу ушёл от игровых механик к физике ядерного взрыва в вакууме.

Главный аргумент сводится к тому, что на Земле бомба убивает не только сама по себе. Огромная доля энергии уходит в нагрев воздуха, воздух превращается в ударную волну, и та сносит постройки на километры вокруг эпицентра. В безвоздушном пространстве этот механизм поражения исчезает целиком.

Один из участников обсуждения сформулировал позицию коротко:

Ядерное оружие наносит урон в первую очередь ударной волной, которая возникает при взрыве. Волне нужна атмосфера, чтобы распространяться. В космосе воздуха нет, а значит, нет и волны. Получается, что в космосе ядерный заряд просто большая бомба, которая делает металл горячим.

В вакууме энергия боеголовки уходит в другие каналы:

  • рентгеновское излучение

  • поток нейтронов

  • раскалённая плазма

  • разлетающиеся осколки корпуса самой бомбы

С этим согласились не все. Часть комментаторов настаивала, что энергия никуда не девается и без атмосферы достаётся цели в большем объёме, ведь воздух перестаёт её перехватывать. По этой логике взрыв рядом с кораблём отдаёт в обшивку сектор сферы, то есть значительную часть общего выхода.

Развёрнутое возражение собрало заметно больше поддержки:

Энергетическая связь работает не так. Отсутствие атмосферы не означает, что энергия, которая ушла бы в воздух, каким-то образом перенаправляется в корабль. В вакууме рентген, нейтроны и осколки всё равно расходятся во все стороны, и, если попадание не прямое и не предельно близкое, корабль перехватывает лишь долю расширяющейся сферы. Атмосфера тоже не просто мешает, она среда, которая превращает существенную часть энергии бомбы в ударную волну. Уберите воздух, и вы уберёте весь этот механизм поражения.

Дальше в ход пошли цифры. По одной из прикидок, в вакууме около 80 процентов энергии уходит в излучение, а остаток забирает очень горячая и быстрая плазма. При стокилотонном заряде на дистанции в километр дюймовая броневая плита нагрелась бы примерно на 350 градусов Цельсия даже при допущении, что она поглощает всё излучение и всю плазму без остатка.

На практике вышло бы чуть жёстче за счёт абляции поверхности, откола внутренних слоёв и коробления металла. Но до испарения обшивки такие значения не дотягивают. Работает закон обратных квадратов, и решает только дистанция подрыва.

Прямое попадание остаётся другой историей. В Terra Invicta ядерный удар в упор гарантированно уничтожает даже самые живучие корабли, а подрыв с промахом лишь снимает внешние слои брони. Там же напомнили, что в космическом бою сто километров считаются дистанцией ножевого боя.

Отдельная ветка обсуждения ушла в разбор того, что ракеты первого уровня вполне могли нести тактические заряды. Такие боеприпасы имеют мощность порядка сброшенных на Японию бомб и в пределе доходят примерно до 50 килотонн. Разница со стратегическими зарядами не в физике, а в задаче: стратегический уничтожает город целиком, тактический выбивает конкретный бункер, авиабазу или авианосец.

Игроки предложили и техническое объяснение слабого урона. Ядерный заряд можно сделать направленным, тогда энергия уходит узким конусом в сторону цели, а не равномерной сферой. Такие схемы прорабатывались на практике, самая известная из них – Casaba-Howitzer, выросшая из исследований по Стратегической оборонной инициативе Рейгана.

Похожий принцип используется во вселенной Halo, где корабельные ядерные боеприпасы бьют направленным выбросом энергии. Сюда же относятся лазеры с ядерной накачкой. Правда, направленный заряд теряет в общей мощности, что как раз объясняет скромные цифры урона в интерфейсе.

Живучесть кораблей Stellaris обсуждение объясняет отдельно. Империи спокойно размещают флоты в системах с пульсарами, которые ежесекундно выбрасывают ионизирующее излучение в масштабах, несопоставимых с любой боеголовкой. Защита от радиации у таких корпусов работает по умолчанию, а щиты, броня и очки прочности в игре остаются абстракцией оборонного потенциала.

Аргумент дополнили ссылкой на сверхсветовое движение. Корабль, идущий на таких скоростях, постоянно принимает на обшивку встречные частицы, и запас прочности для этого нужен колоссальный. Первые корпуса при этом питаются от реакторов деления, а цивилизация к моменту выхода в космос успевает отработать столетия практик по борьбе за живучесть.

Часть игроков считает, что искать здесь строгую физику бессмысленно. Ракеты с антивеществом стоят на третьем уровне из пяти, хотя в лоре одна такая детонация уничтожила родную планету предтеч Вултаум. Технологическая лестница выстроена по предполагаемой разрушительной силе, а не по расчётам, и ядерный уровень занял нижнюю ступень просто как то, что человечество уже освоило.

На это возразили масштабом заряда. Вултаум развивали виртуальные миры, а их корабельные технологии, судя по описаниям, не дали учёным ничего нового. Планетарное оружие способно нести несопоставимо больше антивещества, чем ракета на корабельном пилоне.

Аннигиляция одного грамма антивещества даёт около 180 тераджоулей, то есть примерно 40 килотонн в тротиловом эквиваленте, вдвое больше выхода бомбы, уничтожившей Нагасаки. Боевая часть ракеты при этом, скорее всего, состоит в основном из генераторов магнитного поля, а самого антивещества там граммов нет и близко.

Итог всего этого треда банальный – о космических битвах можно фантазировать сколько угодно, но как будет на практике, сказать невозможно. Космос слишком большой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.