Resonance: A Plague Tale Legacy может похвастаться неожиданно отличной для современной игры оптимизацией

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy. Для проверки использовалась следующая конфигурация: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц, видеокарты AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT, а также NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Тестирование проводилось на Windows 10 64-бит с драйверами GeForce 610.88 и Radeon Adrenalin Edition 26.7.1.

Встроенного инструмента для бенчмарка в Resonance: A Plague Tale Legacy не предусмотрено, так что для замеров использовалась одна из локаций в начале игры. Эта зона оказалась одной из самых требовательных как для процессора, так и для видеокарты на ранних этапах прохождения.

На разрешении 1080p с максимальными настройками узким местом стал сам процессор AMD Ryzen 9 7950X3D. При этом все протестированные видеокарты обеспечили плавный игровой процесс, включая NVIDIA RTX 2080Ti, которая справилась с задачей при условии использования монитора с G-Sync.

На 1440p с максимальными настройками большинство видеокарт держали кадровую частоту выше 60 кадров в секунду на протяжении всего теста. Исключением стали NVIDIA RTX 2080Ti и AMD Radeon RX 6900XT, однако владельцам последней доступна плавная картинка при использовании монитора с поддержкой FreeSync.

В нативном 4K с максимальными настройками пятёрка топовых видеокарт также обеспечила комфортный игровой процесс. AMD Radeon RX 9070XT периодически проседала до 58 кадров в секунду, но и в этом случае монитор с FreeSync сглаживает падения и делает картинку плавной.

Resonance: A Plague Tale Legacy демонстрирует отличную оптимизацию на широком спектре видеокарт. Даже для игры в нативном 4K не требуется флагманская NVIDIA RTX 5090, что в последнее время встречается довольно редко среди современных релизов. Подобный уровень оптимизации для 4K заслуживает отдельного упоминания на фоне многих недавних игр с куда более высокими системными требованиями.

При этом, несмотря на хорошую производительность, игра не лишена визуальных недостатков. Первая локация выглядит заметно менее эффектно по сравнению со второй, расположенной в пустыне. Asobo Studio использовала запечённое освещение и полностью отказалась от эффектов трассировки лучей, из-за чего результат получился неровным: местами освещение смотрится впечатляюще, а местами выглядит устаревшим.

Стоит также отметить, что за время тестирования не зафиксировано серьёзных проблем со статтерами. Игра работала стабильно, без заметных подвисаний, а управление мышью ощущалось отзывчивым. В игре также присутствуют корректные подсказки для управления с клавиатуры и мыши.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.