Игрок в Skyrim вытащил драконью броню из сундука на 24 уровне и с удивлением узнал о том, как Anniversary Edition сломала прогрессию
Ролевая игра держится на простом правиле: сначала ты дерёшься в рванье и ржавом железе, и лишь затем зарабатываешь право носить что-то легендарное. Ломается эта схема мгновенно, стоит лишь достать из сундука рядового бандитского логова комплект, ради которого раньше нужно было набить полсотни уровней и охотиться на драконов.
Именно такой сюрприз достался одному из игроков Skyrim: на 24 уровне, в награду за рядовое побочное задание с убийством главаря бандитов, ему выпал полный драконий панцирь с рейтингом брони 112 и ценником в 2125 золотых. Модов, по словам игрока, не установлено вообще. Вопрос был такой: это редкая удача или так теперь у всех?
Ответ упирается в таблицы добычи. В оригинальной версии игры драконий панцирь появлялся в списках предметов начиная с 46 уровня, а зачарованные версии – с 47; драконья чешуя шла чуть раньше, но тоже глубоко в эндгейме. Смысл был прозрачен: доспех из костей и чешуи дракона – финальная точка кузнечного древа, а не находка из первого попавшегося сундука.
Anniversary Edition эту логику аккуратно сложила и убрала в шкаф. Часть контента Creation Club вообще не имеет уровневых требований, так что эндгеймовое снаряжение спокойно вытаскивается на первом уровне. Хрестоматийный пример – лук Теней: достаточно спросить у Провентуса Авениччи в Вайтране, не нужна ли помощь, пройти короткую цепочку подсказок по городу и получить даэдрический лук с невидимостью, ускоренным натяжением и зачарованием, которое не требует подзарядки. В комплекте идёт стопка эбонитовых стрел, и всё это доступно буквально сразу после Хелгена.
Формально дыры в балансе были и раньше: лук из тайника под ведром в форте Амол по урону сопоставим с даэдрическим оружием и добывается на первом уровне. Разница в том, что туда нужно знать дорогу и сперва прорубиться через толпу магов. Платные моды же ведут игрока за руку прямо к сокровищу, а плантация Золотых холмов из дополнения про фермерство и вовсе превращает экономику в шутку, когда управляющий вручает пятнадцать тысяч золотых за пропущенные полгода.
Отдельная боль – то, как такой контент рассказывает истории. Озвучки почти нет (локализовывать реплики на все официальные языки и оформлять актёров по профсоюзным ставкам оказалось слишком дорого), так что сюжет держится на записках, которые персонажи почему-то ведут прямо во время собственной гибели. Кто-то не выдержал и прямо спросил:
Кто вообще записывает в дневник "Стой, я что-то слышу", когда что-то слышит?
Драконья чешуя когда-то была наградой за сорок уровней, а теперь она просто лежит в сундуке у бандита, которого ты убил по дороге.
- Поклонника Skyrim удивил "обычный" вид Исграмора в Совнгарде – дело в приукрашенных легендах нордов или лени самой Bethesda?
- Геймер отдал последние почести диску Skyrim с полуночного релиза 2011 года – после 15 лет непрерывного использования он перестал читаться
- Фанаты Skyrim напомнили, что огненные стрелы и паралич превращают бандитов в баллистические снаряды