Ветеран BioWare уверен, что Mass Effect 4 не нуждается в советах со стороны

После выхода Dragon Age: The Veilguard вся команда BioWare сосредоточилась на разработке новой части Mass Effect. Игра, действие которой снова развернётся вокруг Шепарда, предположительно получит название Mass Effect 4 и сейчас находится на активной стадии производства.

Кинематографический дизайнер оригинальной трилогии и ведущий кинематографический дизайнер Mass Effect 2 Армандо Труази поделился мнением о будущем игры в подкасте FRVR.

По его словам, нынешняя команда BioWare располагает всем необходимым для создания достойного продолжения серии.

Труази отметил, что оригинальная Mass Effect была по-настоящему амбициозной игрой для своего времени. Когда его спросили, есть ли у него советы для разработчиков, работающих над новой частью, он ответил, что никаких советов не требуется. Несмотря на то, что заголовки СМИ часто фокусируются на уходе ключевых фигур из студии, многие ветераны оригинальных Mass Effect и Dragon Age до сих пор работают в BioWare.

Многие люди, работающие над этим тайтлом, были в студии во время создания оригиналов. Они знают, что делают. Престон Ватаманюк там, Дерек Уоттс там, Пэриш Лей там – это те самые "OG", понимаете? Не думаю, что я могу сказать им что-то, чего они сами не знают.

Труази пояснил, что за прошедшие годы BioWare могла потерять часть талантливых сотрудников, но многие ключевые фигуры оригинальной трилогии Mass Effect остались в студии.

Покидая BioWare после релиза Mass Effect 2, разработчик получил открытку с пожеланиями от коллег и друзей, которую зачитал во время интервью.

Когда я уходил, все писали на этой открытке... Престон написал: "страсть и мастерство – это и есть совершенство"... Думаю, у них есть и то, и другое, так что я не могу дать им больше советов, чем у них уже есть. Они это знают.

Если команде BioWare позволят делать то, что у неё получается лучше всего, новая Mass Effect станет игрой, которую полюбят фанаты. Если же студию заставят двигаться в направлениях, для которых формула BioWare не была рассчитана, как это произошло с Dragon Age: The Veilguard, результат может оказаться иным.

Это одна из тех вещей, когда если люди не мешают и позволяют создателям игр просто заниматься своим делом, никогда не знаешь, какую магию они способны создать. Конечно, при разработке игры такого масштаба задействовано множество факторов. Но нужно доверять своим людям и стараться менять мир каждым своим действием. Я думаю, они на это способны. Я за них болею.

Труази повторил, что команда BioWare, в которой до сих пор трудится немало разработчиков оригинальной Mass Effect, знает, как создавать выдающиеся игры, когда её не сковывают лишними ограничениями.

Видение всегда было ясным. Существовала формула BioWare, и они собирались её развивать, продолжая выпускать лучшие в своём классе кинематографичные RPG – по сути, в этом и заключалась миссия студии. А потом им пришлось пережить эпоху игр-сервисов, которая всё ещё продолжается, хоть и не так интенсивно, и все мы зависим от компаний и заинтересованных сторон.

Труази признаёт, что негативный фон вокруг студии легко захватывает внимание, а вернуть доверие аудитории сейчас сложнее, чем когда-либо. Тем не менее, по его словам, у команды, работающей над Mass Effect 4 прямо сейчас, есть все шансы выпустить RPG мирового уровня, если ей дадут такую возможность.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога