Кто-то сделал бесконечный ИИ-стрим с межпространственным ТВ из "Рика и Морти" – его уже забанили на Twitch и Kick

Генерация видео нейросетью впервые обогнала скорость его просмотра, и первым практическим применением этого стала круглосуточная трансляция, которая никогда не повторяется.

Платформа fal взяла открытые веса модели MiniMax H3, провела дообучение и оптимизировала инференс под собственный движок, получив вариант H3 Max, который выдаёт пятисекундный ролик примерно за три секунды при пропускной способности около 35 раз выше официального эндпоинта MiniMax.

Инженер fal Рехан Шейх подключил модель к стриму на Twitch и собрал из неё аналог межпространственного кабельного из "Рика и Морти". Зрители пишут в чат команду с описанием сцены, и через несколько секунд она появляется в эфире, а модель пытается связать её с предыдущим фрагментом.

Готового плейлиста у канала нет вообще, каждый кадр рождается на лету.

Долго эксперимент не прожил. Трансляцию забанили в Twitch, после чего она переехала на Kick, где её тоже заблокировали, причём официальной причины ни одна платформа не назвала. Наиболее вероятное объяснение – персонажи из чужой лицензии, которые постоянно всплывали в генерациях по запросам чата.

В ответ fal подняла собственный сервис fal.live с несколькими каналами, которыми зрители управляют из чата, уже не завися от чужих правил модерации.

Параллельно предприниматель Питер Левелс запустил Infinite Slop – отдельный сайт с тем же принципом. Собран он был буквально с телефона через Termius на VPS в Hetzner при помощи Claude Code, причём в сауне. По словам Левелса, за первые сутки Infinite Slop посмотрели 37 000 человек, а вычислительные расходы взяла на себя fal.

Расходы там совсем не символические, и Шейх опубликовал разбивку.

При цене 0,05 доллара за секунду видео в 480p непрерывный эфир обходится примерно в 4 320 долларов в день, 129 600 долларов в месяц и 1,58 миллиона долларов в год только на инференс.

Чтобы выйти в ноль на одной рекламе Twitch, канал должен попасть в самый топ. Реклама в подобных эфирах пока сводится к криптовалютным вставкам, сгенерированным тем же движком.

Технические ограничения тоже никуда не делись:

  • Ролики длятся до 15 секунд и просто склеиваются встык

  • Памяти между сценами нет, лицо персонажа может смениться на стыке

  • Декорации иногда исчезают между двумя соседними фрагментами

  • Запросы из чата попадают в эфир с заметной задержкой

  • Лучшее следование промпту H3 даёт в диапазоне 352p–416p, а на высоких разрешениях начинает игнорировать инструкции по камере

По качеству модель при этом держится в топе. На доске image-to-video сервиса Design Arena H3 Max занял первое место с рейтингом Elo 1341, обойдя базовый MiniMax H3 с 1333, а также Seedance 2.5, FLUX.3 и Gemini Omni Flash. В рейтинге Artificial Analysis с учётом звука модель тоже идёт первой с Elo 1201 на выборке из 2 177 сэмплов.

Идея бесконечного ИИ-эфира не новая. В 2023 году на Twitch крутился Nothing, Forever, бесконечный псевдо-"Сайнфелд" с низкополигональными фигурками и генерируемыми репликами, который сняли с эфира после неудачной шутки, а позже переделали под безымянных персонажей ради обхода претензий по правам. Разница в том, что тогда генерировался только текст, а картинка оставалась статичной.

Энтузиасты уже воспроизводят схему на домашнем железе. Открытый проект SlopTV на GitHub рендерит клипы на паре RTX 5090 в разрешении 352x608 с последующим апскейлом до 1080x1920, конвейерно запуская следующие сцены во время воспроизведения текущей.

Восторг разделяют не все. Инвестор Мэтт Шумер описал происходящее коротко.

Бесконечный цифровой фентанил.

Отдельная претензия к fal касается закрытости. Базовая MiniMax H3 вышла с открытыми весами, поддерживает от 5 до 15 секунд при 24 кадрах в секунду, нативное стерео и вывод до 2K. H3 Max же остаётся дообученной надстройкой fal поверх этих весов, и в открытый доступ её пока не выкладывали.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.