The Blood of Dawnwalker вышла с серьёзными фризами на ПК и лимитом в 30 FPS для роликов

Bandai Namco выпустила The Blood of Dawnwalker на Unreal Engine 5, и первые технические тесты на ПК выявили сразу две проблемы. Игра страдает от заметных подтормаживаний, а кинематографические ролики жёстко ограничены 30 кадрами в секунду.

Портал DSOGaming проверил тайтл на конфигурации с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090. Тестирование проходило под Windows 10 64-bit с драйвером GeForce 616.64.

Старт игры встречает игрока роликом, заблокированным на 30 FPS. Причины такого решения для ПК-версии остаются непонятными, особенно для релиза 2026 года.

Любопытно, что ограничение действует не на все сцены. Ролики, в которых игроку нужно принимать решения, работают с разблокированной частотой кадров, а все остальные заперты на 30 FPS. Из-за этого переходы между сценами ощущаются рассинхронизированными, и остаётся надеяться либо на патч от разработчиков, либо на модификацию.

Пролог проходит гладко и оставляет хорошее первое впечатление. Однако после его завершения, когда игрок попадает в деревню, начинаются проблемы. Фризы возникают при каждом повороте камеры, и это не привычные подтормаживания при перемещении по миру.

Так как речь идёт об экшен-RPG от третьего лица, где камерой приходится крутить постоянно, проблемы с плавностью и равномерностью вывода кадров преследуют игрока непрерывно. График времени кадра на скриншотах из тестов наглядно демонстрирует резкие всплески и нестабильный фрейм-пейсинг.

Игра задействует систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5, что делает её требовательной к железу, особенно на ультра-настройках. В нативном 4K с максимальными параметрами RTX 5090 выдавала 45–50 FPS в первой деревне.

Включение DLSS в режиме "Качество" позволило стабильно удерживать планку выше 60 FPS. При этом картинка не производит впечатления, соответствующего таким аппетитам, что для игры на UE5 выглядит спорным результатом.

По мнению тестеров, технические проблемы стоило устранить до выхода. Полный анализ производительности на ПК с проверкой множества видеокарт AMD и NVIDIA выйдет позже на этой неделе.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.